黄易非常重视个人生活,因为他喜欢大自然,所以他毅然隐居在大屿山,享受大自然的神秘。他写字的地方面朝大海,海风徐徐吹来,很舒服。他的书房不仅有大量的书籍,还有很多种类的音乐CD,一套很棒的音响系统,让他彻底放松。
最吸引我的是20寸左右的电脑大屏幕。除了写作,我大部分时间都在玩电脑。此外,黄易和黄女士给我留下了深刻的印象。黄易和黄夫人不仅没有名人的架子,而且平易近人,热情洋溢。你能相信吗?从大屿山的码头到黄先生家将近40分钟,居然一路上帮我搬又大又重的行李,和我们有说有笑,深深打动了笔者。
对黄易先生的采访让我受益匪浅。闲聊中,他在说话的时候居然弹出了很多很有创意的游戏脚本,让我目瞪口呆。如果能邀请这位大师来创作游戏,会相当有趣。
电脑游戏
黄易其实是一个标准的电脑游戏玩家,也是高手中的高手。他玩各种游戏,但他还是更喜欢策略。所有经典知名的游戏都逃不出他的手掌心,从早期的倒影一代,Ultima系列,StarFlight到暗黑破坏神,余生,魔门系列等等。
“一个游戏只要好玩,有创意,就是好游戏!他慢慢透露了多年玩游戏的经历。在他心目中,一个游戏只要简单易学,然后有深度,就是好游戏,值得玩。
黄易语重心长地指出:“现在游戏太多,选择太多。我们不能因为在玩中文游戏,就把它们卖给说中文的人。”做游戏要有国际视野,要比别人领先一步,不能总是跟在后面,用旧东西,总有一天会被淘汰的。与其做一百个中型游戏,两天就让人玩,不如做一个市面上没见过的顶级游戏,让人记住一辈子!最重要的是创意要大胆,然后看你怎么包装这个创意,包括图片,剧本,引擎。黄易指着自己的脑袋说:“一个人最大的价值就在这里,就看你怎么去开发它了!」
凭借多年的游戏经验,他对小说向游戏转换的必然变化非常开明;他认为游戏和小说在本质上是不同的,就像在《破碎虚空》小说中,传鹰和巴柴犬之间的战斗基本上是平手。通过心灵相遇,两人经历了一次超越时空的生命之旅,一窥天地奥秘。这样的场景,在游戏中并不容易表现出来,因为玩家都是主角,每个人都想成为传鹰那样的英雄,所以如果游戏中传鹰赢得了比赛也是可以理解的。
“不管是改编什么样的小说或者漫画,节目应该不是想说明整个故事,最重要的是如何表达原著的精神。毕竟好玩和创意最重要!”黄易笑着再次强调。
黄易显然对小说《破碎的虚空》情有独钟。“曾经有很多人和我商量把破碎的虚空画成漫画,但我一直不愿意这么做,怕画得不好;因为这部小说讲究意境,是我的第一部小说。我写的时候没有考虑读者会不会接受。完全是自娱自乐。也许现在的文笔和版面都不成熟,但却是最真诚的。他进一步指出,破碎的虚空来自于一种禅定:“光明归于日月,黑暗归于虚空。黄易解释说:“通常我们只看到闪亮的行星,认为它是宇宙的代表。其实虚空才是宇宙的真我。只有打破虚空,才能超越宇宙,才能摆脱茧。」