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尹品牌词酒刀快攻阵容搭配推荐

快攻是阴阳师百味卡中的主流思路之一,磁九刀是多套输出核心的阵容。来看看攻略的详细介绍吧!

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磁酒刀快攻卡组游戏攻略

核心思路

天下武功快,牢不可破。不择手段打脸是快攻卡牌的核心思想。

既然要打造快攻卡牌,那么首先要确定的就是输出神。

对于快攻卡组中的输出神来说,要求无非就是这两点:成本低卡多,战斗卡多。

然后,很快就会决定第一个名额。妖刀姬,因为基础能力和大量低价战斗卡的存在,可以轻松打出一套爆发。快攻卡牌中不可或缺的核心神。

茨城计都是我快攻卡组的第二位选手。对方一不留神腾空而起的攻击,前期、中期、后期都有不错的威胁,这让他有资格成为一名优秀的攻击手。

因为快攻卡组通常会在后期陷入弱势的尴尬境地,为了保证持续的战斗能力,第三型神选择了可快可慢的神型,第二天免费签到,茨城计都的死党,用酒吞了男孩。

最后一个位置,在判官,凤火和萤火三神犹豫了很久,其中,判官可以硬件解码高墙,凤火解域同时也可以打脸。然而,最终,我选择了萤火虫。

为什么?还是因为曹爸爸的稳止能力和战术多样性。快攻手耗率往往相当惊人,有效的过牌手段也成了我最喜欢的能力。

而且破场、治疗、增益的综合能力,让我们在战术上有了更多的选择,为三攻创造了良好的输出环境。

为了帮助新柏文玩家更好的组牌,下面的牌组分为普通和新手两个版本。不过普通版的卡座其实只用了两个SSR,并不是高成本的卡座。

卡组信息

普通版

阵容代码:mtaxxzzm 4 nzc 1n jfmtu 3 nja a5 otu 1n 3 x 6 eaelegv 2 cvok/qqiaubsgwaz 4 bqqmmaodlqmya 0 irtrfretrore 9EQ = =

新手版

阵容代码:mtaxxzzm 4 nzc 1n jfmtu 3 nja a5mtgxnx 6 eailegv2 cvokgmazybngfydkgmtazidqhfoetyrphe =

如果要使用这个阵容,可以将阵容代码复制到剪贴板,然后点击“新建阵容”中的“使用阵容代码”进行粘贴。

单卡分析

茨木童子

攻击高血少血的攻击者,基础能力,四点攻击起步。前期战斗力不错,中后期也有决定胜负的能力,非常适合快攻卡牌。

鬼手:钩战。前期恶心的战斗卡可以迫使对手准备区域神进入战斗。基础能力成长一两轮后,或者用豪拳,对面会在准备区收缩做一些小动作。由于缺少解决准备区问题的手段,卡牌也可以用来消灭一些后场讨厌的神,比如冰雪少女,大狗,大鸟。

昊泉:一个勾魂咒。子木的手动攻击手段也可以用幽灵之手和黑焰之手。因为不是即时交易,需要消耗一点鬼火,会稍微放慢节奏,所以我只留一个。

罗生门的幽灵:一个钩子形状。当之无愧的一钩最强形态,人气女团tsumu,可以带来包括不屈,瞬发,远程,吸血,斩杀,穿透,幕布(无法指定),直接攻击玩家,复活tsumu等等随机增益。因为罗生门的存在,我们可以更激进地安排子木的进攻,与上帝交流思想。形成前期、中期、后期都能带来惊喜和奇迹的卡片。

黑焰之手:完全编译。双钩战斗,远程攻击只有一个入口,但是无害远程攻击的效果足以让黑焰之手成为子木不可或缺的强大战斗牌,白嫖的另一面准备在保证自身安全的情况下做一个区域神。以子木每一轮成长的特点,神很难从子木那里得到一只爪子。适当的时候也可以直接喊脸,在安全区域疯狂输出。

怒:全编。两钩形和七血身材完美弥补了血少的短版子木,让子木拥有超强的站位和生存能力。形态技能往往能带来奇效。对准备好的区域神进行一波补刀操作,配合鬼手,可以造成四点伤害。

断臂:两个挂钩法术。在Tzmu复活之前不能产生任何效果,但是可以在Tzmu死后让攻击立刻恢复到之前的峰值。失去节奏,一个就够了。

可替换卡牌:如果到中后期觉得卡牌组的战斗能力仍然不足,可以用子木的觉醒卡牌替换断臂。保证子木后期的稳定和高攻击力,缺点自然是前期容易卡死。

作为子母卡组中的紫卡和金卡,鬼手和罗生门之鬼各有各的作用,强度也很高。但是即使没有这两张卡,子木仍然是一个优秀的快攻手。如果他缺少它们,他可以分别用第二个郝拳和断臂来弥补。

舒滕-计都

前期可以用来换神,中后期会迎来强大的进攻型选手。在一定程度上弥补了后期快攻卡组的弱点,使卡组在后期仍然具有良好的战斗力和威胁。因为第二天签到的时候有吞酒的礼物,所以拿卡难度为零。

醉干:全编。一个勾魂法术,瞬发卡,还可以触发吞酒本身的被动技能。

疯狂:满编。一个勾斗,一个攻击加成,生存能力的不屈保证,可以让酒吞在前期、中期、后期都有一定的交换能力和爆发能力。

鬼王:完全编译。两钩的形式,实际入门数字是六攻七血,增强了吞酒中期的站位能力和威胁。快攻卡牌的思路,相比另外两个进攻者更能立足场上,这就决定了九屯将是我们作战区的常驻神。所以需要带两个鬼王,可以增加抽中概率,回血,复活后快速恢复战斗力。

无尽之怒:两钩战斗匹配醉甘坤和鬼王可以最大化收益,但是不需要强行连击,二攻裸加成也没有损失。

上帝之子:三钩形态。可以让酒吞后期依然保持优秀的战斗力。六攻八血的身影瞬间不屈,在攻击和站位上都有不错的表现。

可替换卡:吞酒觉醒卡,后期三钩限制,容易造成前期卡手。更重要的是,你在场上不能马上得到明显的效果,太缺乏节奏感了,所以你选择在这一副牌里不拿。

妖刀姬

爆发力极高的核心攻击手。因为基础能力的存在,只要你手里有一张战斗卡,就可以随时给对手很高的爆炸伤害。可以说,只要有妖刀站在我们的准备区,对方就不敢以空场结束回合,从而无形中把握了比赛的节奏。

不祥之刃:完全编译。用勾拳战斗,打脸拿卡,简直就是为快攻量身定做的战斗卡。必要时也可作为仪式交换。

战意:满编。两钩对战,同时为妖剑姬提供两点攻击和两点护甲,可以直接打脸或者与神交换,保证妖剑姬攻击后能保持一定的生存能力。

Flash:完全编译。比瞬发更好的双钩战斗,不消耗鬼火,相当于消耗一只手进行一次额外攻击,可以让妖剑在一回合内打出小爆发。

双钩之战。具有成长特性的战斗卡可以在库中生效。因为他们的特点,恶魔剑戟是以杀神型为主的局。顺利成长后往往能在后期发挥高杀伤效果。

妖刀:三钩形态。你可以让恶魔之刀再次击中你的对手。值得一提的是,额外的首次攻击次数是无害的。如果你先攻击和杀戮,那就相当于把白嫖当成了神。后期可以作为收尾技能,为妖刀提供双倍战斗力。八点的血量也能保证妖刀后期的站位生存能力。但毕竟三钩来不及,带一个就够了。

可替换卡:看到了吧,一张勾手战斗卡不仅可以主动使用达到非破坏性攻击的效果,还可以在对手回合中扰乱对手的节奏。如果带满了,可以换下一次闪。为什么我不带呢?因为我没有。

妖剑觉醒卡可以让妖剑在每一轮攻击中不再消耗鬼火,同时在对对方玩家造成伤害后,战斗卡也不再需要鬼火,大大提高了妖剑后期的爆发力。缺点是前期容易卡,比吃其他卡更配合。

萤火虫草

阵容中唯一的辅助位置,是集治疗、增益、解决于一身的神。虽然能力一般,但胜利在于灵活。由于快攻卡牌的手耗速度,萤火虫即时稳定的过牌方式成为了卡牌的核心补牌手段。灵活的形式牌往往可以配合自己的方式采取多种战术。

吸:全编。一个勾魂法术,可以打脸,打神,可以提供两点刀伤害,同时也可以给神提供一些保护。

治愈之光:全系列。一钩形态,瞬卡,入场恢复所有神到两点生命,然后每轮恢复,是萤火虫唯一的治疗手段,可以有效配合自己的方式站在场上。

萤火虫点点:完全编译。一个挂钩法术,一个成长buff还是解决萤火虫领域的手段。有了疗愈之光,最早可以开始第一轮发育。中后期高伤害可以用来轻松解决一些高威胁的神。当然,还是要灵活运用。增强buff不用太纠结。当你面对一些关键神的时候,还是需要出手的。也可以给自己一个buff生命的方法,让它拥有更优的站场能力。

勇气之光:双钩形态,瞬发卡。同时鼓励我们每回合攻两分的buff,对于快攻卡牌可以说是如虎添翼。

闪现:双钩法术。主要用来应对对方的回合攻击,保护我方的战斗区神,打乱对方的战斗节奏。也可以主动使用,配合妖刀无伤穿越对方战斗区的高墙。

可更换卡:因为我只有勇气之光,但是因为和快攻卡组的契合,所以勇气之光推荐充满,在使用过程中可以说屡创奇效。能稳扎稳打的时候谁不喜欢?

彩虹,高质量的补卡法术,白给三张表格就能过一张牌。虽然三个挂钩很容易卡住,但是也可以考虑带一张卡补一下。

使用技能

作为快攻卡组,核心思想自然是不择手段的打脸,尽可能的压制对手的血线。

即便如此,也不代表这是一副容易操作的套牌。相反,它是一副相当有序的牌,所以需要玩家对该副牌的理解和熟练程度。

试着在开始的时候留下一张支票。如果手中没有罗生门,因为妖剑姬禁锢之刃的存在,妖剑姬可以优先玩杀本尊。就罗生门而言,让子木先接受人头。

当对方有大狗的时候,用萤火虫养的萤火虫或者子木的鬼手,在其他三钩之前解决。雪女也是一样,对方用冰风暴后杀。

面对中速养狗,即使丢牌,我们也需要想办法在一个勾手阶段把对面的狗神换掉,让对方在前期失去主动,同时我们把握好节奏进攻。

前期可以尽量打脸。如果因为经销商制裁被拖到后期,也不用担心。后期的吞酒子木依然有着出色的战斗力和站立能力,随时爆发的妖刀都有可能直接取对方脑袋。卡组的杀法有很多种,就不一一列举了。