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重力幻想世界游戏背后的故事

2008年,一个代号为“Gravite”的新IP开发计划在SCEJ(Sony Computer Entertainment Japan Studio)内部提上日程。“引力”,即法语中的“重力”。没错,游戏的设计和玩法都是受到了“重力的运用”的启发。

PSV的出现使得原本在PS3平台上开发的作品转向PSV平台,有望充分利用PSV的功能和特点,填补PSV最初的软件阵容。这个项目的主要负责人是大名鼎鼎的外山圭一郎。

(本文原标题为《旧游新谈:重力幻境》,但因本人经常性的写作习惯,现改为《游戏背后的故事:重力幻境》。)

恐怖游戏大师

我们回到1999。当时KCET(Konami Computer Entertainment Tokyo Studio)旗下就有这么一群人,要么在其他项目上失败,事业跌入谷底,要么对主人的所作所为不满,准备离开。就是这样一群看似无能的人,在怀山圭一郎的带领下自发组成了一个开发团队“TeamSilent”作为核心成员(团队中的其他成员还包括音乐作曲人-山冈晃、游戏美术人-佐藤隆等。)并创造了SilentHill,震惊了整个游戏界。

这部被广泛认为重新定义了“恐怖游戏”的作品,将“心理恐怖”带到了当时无人能及的地步。然而,就是这样一个对行业意义重大的IP,却在最初发布不久就遭遇了团队成员的大变动。于是,很多媒体报道了寂静岭之父(游戏主要设定和剧情导演)圭一郎外山选择离开科乐美,加盟索尼(SCEJ)。但谁也无法预见几年后他会带着同样“震撼”的作品重返“宝座”。虽然寂静岭系列失去了灵魂,但是外山圭一郎和另外一群人创造了另一个寂静岭:魔女。

《寂静岭》和《死魂灵》这两款游戏非常恐怖。想搜索的同学要提前做好准备。

在空中飞行,重力幻想!

在《死魂灵》、《死魂灵2》和《死魂灵:KJV》三款恐怖游戏成功推出后,圭一郎外山对于下一部新IP作品的想法和思路突然浮现。游戏中必须体现以下元素:一是蒸汽朋克风格的城市和建筑;其次,法国漫画的表现风格;最后一点,《重力》是一个可以自由定义重力方向的游戏系统(这里的“游戏”是指游戏性,即体现在玩家操作层面的游戏元素)。

想象一下,我们会有多自由,可以随意控制自己的重力,穿梭在城市上空!这在现实中显然是不可能的,但圭一郎外山的代号“Gravite”给了玩家在虚拟世界中体验“漂浮飞行”的机会。

2012,代号“重力”终于被命名为GravityRush/GravityDaze并出售(游戏名也被翻译为重力眩晕,国内玩家戏称为“跳跃少女”)。它的原版(日文版)标题出奇的长:“重力发呆/重力发呆_: Up _ へのにぉぃてのにじた _”。据外山圭一郎本人表示,使用长词作为片名是为了向经典电影《奇异博士或:HowilearnedtostopworryingandLoveebomb》致敬。这是一部非常出色的60年代黑色幽默+反战反核的电影,有兴趣的同学可以看一下(在MGS还有一个叫“艾琦博士”的女性角色)。

“法律走过场”和“重力控制”

“地心引力”,法语和Gravity,正好对应了《地心引力幻想世界》中最引人注目、最核心的两个设计元素:模仿法国漫画绘制的镂空剧情和随意控制地心引力的玩法系统。这两个关键点在外山圭一郎的整个游戏流程中是不可或缺的。最终交付给玩家的正式版真的达到了这个目的:女主角凯特通过重力猫Dusty获得了操控重力的能力,拯救了即将被侵蚀的漂浮之城。“过场法则”和“引力控制”赋予了引力幻想世界一个真实的灵魂,这个灵魂贯穿其中。

先说法国漫画。

“法国漫画”一词不能简单理解为法国漫画家创作的漫画,而是指19世纪以来主要在西欧法语国家和地区(如法国、比利时)创作的具有这种漫画风格和特点的所有漫画作品(这也是为什么《万有引力幻想世界》的通过也是“法国漫画”的一种)。其共同的视觉特征在于运用高对比度配色(黑白漫画除外)呈现一种介于素描和水彩画之间的画面状态;在主题表达方面,倾向于用表面上相对浪漫的方式来阐释对人性和社会的深层思考。

法国漫画的著名代表作品有:阿尔扎克(莫比斯著)、《法国的过去》(IlétaitUneFoisenFrance、Fabian Nurevin/sylvain Vareto)、《丁丁历险记》(乔治·雷米著)等。

《地心引力幻想世界》中“法漫流过场景”的视觉效果,既保留了法国漫画中高对比度色彩和素描/水彩画中间值的特点,又融合了日本漫画中常见的线描技法和明暗区分,可以说是融为一体。

但作为“规律的通过”的造词(自造词)和附带造词(自造词),是以日语/法语发音为原型样本,通过一系列特殊的转换规则(带有倒置成分)生成最终样本;后者来自罗马字母表。法国漫画与神秘未知造词的路过搭配,为眼前的世界增添了不少“异域风情”。

在“过场”之后,是最有想象力的“重力控制”环节。

架空重力世界,漂浮重力城-八久卫。因重力而生,因重力而扰。一个成熟的苹果从树上掉下来,滚过建筑物和街道,最后站在一个熟睡的女孩身边。

当我醒来时,我看到了一个奇怪的城市景象。她失去了她的名字和记忆。和苹果一起的,是那只看起来透明,却把宇宙藏在里面的猫。作为一个文学形象,“苹果”常常让人想起伟大的物理学家牛顿和他发现的万有引力。《猫》中的小宇宙也对应了游戏的原标题《另一个女人的内心宇宙诞生》(她内心宇宙引起的摄动)。女生和猫都是特殊的存在,在一起的时候,关于引力的物理定律很容易被改写。她给猫取了一个有趣的名字:Dusty,她自己也被外界称为“重力公主”:Kat/Cat。

每个人都渴望像鸟儿一样展翅高飞。《引力幻想世界》虽然不能给我们插上翅膀,但它带给我们的体验绝对比天上的鸟要自由清爽得多。在其他游戏中跑来跑去做各种任务的烦恼在这里将不复存在。你只需要飘在半空中进入失重状态,然后瞄准你想去的地方。因为你可以控制重力的方向,剩下的就交给重力吧。在靠重力“飞行”的过程中,凯特并没有表现出任何标准或不变的姿势,而是将整个身体伸展开来,随时变换姿势。这其实是一种非常科学合理的表达形式,即人体的各个组成部分在不同方向的加速度下呈现的姿态。

《万有引力幻想世界》带给我们的最大乐趣,就是体验悬浮在空中的建筑之间“飞翔”的快感。这种“飞”不是飞,而是通过随时切换/改变重力方向来感受漂浮和失重的魅力。没有行走,没有车辆,仅仅依靠重力;没有路径,没有轨迹导航,只是直线飞行。真正实现了“去哪,去哪”。

同样,重力系统的引入对战斗系统的影响也很大。常规地面战(游戏中以普通踢腿为代表)不再是主要的战斗手段,重力踢腿(即漂浮后踢腿)取而代之。而《重力幻想世界》没有很好的调整二者之间的平衡,使得地面战的存在感太低,游戏中的战斗手段非常有限,使得重力踢几乎是玩家自始至终反复使用的唯一动作,这也是整个游戏为数不多的明显缺陷。另外,重力滑行(靠重力在物体表面滑行)是游戏中非常亮眼的动作设计,虽然不占太多空间。

“专为PSV设计”

如前所述,这个项目在项目之初原本计划登陆PS3平台,但后来承担了“充分利用PSV的功能特性”和“填补PSV初期软件阵容”的任务。感谢包括圭一郎外山在内的《重力幻想》团队整个开发团队的努力,以上两点在游戏过程中得到了巧妙的体现,可以说是“专为PSV设计”。

游戏充分利用了PSV的多点触控屏幕,采用了“触控+按键”的组合操作方式,颇有任天堂游戏的味道。其次,PSV的重力感应功能(主要是通过加速度探测器和陀螺仪)完美的运用到重力控制系统中,将现实中玩家的手部动作映射到游戏中(在失重状态下调整视角)。虽然这个功能现在被Switch发扬光大,但是在当年(2012)拥有这种设计的掌机还是非常少见的。

世事难料,命运造人。短短四年,PSV已经从最初出现时的“技术休克”跌落到后来的“默默无闻”。索尼在发行计划和运营策略上的失误被3DS和智能手机的双边攻势无限放大。唯一的市场逐渐丧失,救援失败后的PSV也被“冷处理”。索尼没有说什么,而是偷偷放弃了这个“最后的掌机”,提前宣布了平台的失败和终结。很多被PSV平台垄断的IP作品迎来了寒冬,不得不转向PS4平台,进一步榨干自己的剩余价值。重力幻想世界也是其中之一。

2015,东京电玩展,SCE展前发布会,重力幻想世界制作团队宣布,本书重制版将登陆PS4主机,2015年底发售。PSV已经被孤立,系列后续作品将何去何从?当然,从未来的角度我们已经知道答案了,但这一期暂时不谈这个话题。

《地心引力》的剧情下隐藏着什么?

根据爱因斯坦的狭义相对论,所有的物理定律在所有的惯性参考系中都是等价的(狭义相对论原理),光速在所有的惯性参考系中都是相同的(光速不变原理)。狭义相对论引起的最重要的相对论效应之一是“时间膨胀”。很难观察到物体在低速运动状态下(牛顿经典物理)的表现,但当物体的速度逐渐趋向光速(但不会超过光速)时,它所经历的时间流速虽然在自己看来没有变化,但比其他低速物体慢。证明这一点最好的例子就是卫星上的时钟比地球上的时钟慢(想从非专业角度理解这一现象的同学可以看电影《星际穿越》)。

在“重力幻境”一章——“失落的族群”中,凯特落入重力世界底层的“失落的世界”,在里面待了不到一天就离开了。然而,当她从“失落的世界”回到原来的上流社会城市时,却惊讶地发现,整整一年过去了。根据相对论效应,越接近光速,时间过得越慢。由此我们可以推断出《迷失世界》的整体移动速度是非常快的。

因为狭义相对论容不下万有引力定律,广义相对论应运而生。它认为所有引力场的本质都是一种时空的弯曲。时空越扭曲,引力场就越强。当时空弯曲到光速无法从中逃逸时,就是“黑洞”(通常是大质量恒星死亡后形成的)。现在看来,爱因斯坦当时关于引力场和黑洞的预言已经成功实现了。

《重力幻想世界》中人们所说的“重力风暴”,其实是重力世界自下而上散发的一种重力场。

而在“失落的世界”下面,可能有未知的、类似于黑洞的东西,导致时空的弯曲,重力的异常,时间的变化。

敬凯特,永远的重力公主