在2013的UP+大会上,腾讯提出了“鸡蛋要放在很多篮子里”的说法。所以腾讯鼓励内部竞争,这是从端游时代延续至今的“优良传统”。当时他们最成功的产品是《穿越火线》,但同时腾讯也代理,独立开发了十几个FPS。这些产品现在大多已经难找,已经不拿了,但曾几何时,它们都是腾讯游戏大军的一部分。自己的公司同时开发几款同类型竞品的这种行为叫做养法。腾讯是培养策略的忠实粉丝之一。
2013腾讯+发布会
无论是《逆战》《穿越火线》,还是前年年初的《绝地求生,刺激战场》《绝地求生,全军出击》,都是腾讯针对同一类型产品同时分发给不同工作室的产品。毫无疑问,这种竞争行为是腾讯现在主导国内游戏市场的重要手段。
同时,这种竞争机制是两家工作室都必须全力以赴的考验。一款备受期待的游戏,它的成败往往会影响到工作室的生死存亡。而且两家工作室都是腾讯旗下,显然不存在技术垄断问题,技术在一个平面上。所以,想要在同类游戏市场中分一杯羹,或者拔得头筹,就必须在市场细分、游戏细节、活动推广、策划等方面下功夫。
当初《王者荣耀》是在MOBA手游《鸿蒙系统》的初期乱杀出来的。其中包括光子工作室的《全民超神》。这两家工作室积怨已久。光子工作室的《刺激战场》也在逃命(吃鸡)手游中击败了梅田工作室的全军出击,变身腾讯旗下唯一的逃命(吃鸡)手游《和平精英》,稳坐手游领域的头把交椅。两者互有胜负,一山二虎之战仍在继续。
也许你会问,为什么王者荣耀在一场比赛和大量忠实用户之后还需要开发英雄联盟手游来撼动地位?
对于王者荣耀,无论是游戏圈的玩家,还是不玩游戏的家长和路人,都有不同的不好印象。在游戏圈的玩家中,王者荣耀处于游戏鄙视链的底端。
回顾王者荣耀的黑历史,从一开始就打着LOL手游的旗号进行初期宣传,抄袭(模仿)LOL游戏中的英雄技能、人物模型、皮肤。后来游戏玩家增多后,我们对类似的英雄进行了修改和重做,逐渐消除了游戏中LOL的痕迹。在抄袭事件中一路坎坷的王者荣耀遭到人民日报的批评,严重损害了他的社会声誉和游戏形象。即使王者荣耀现在也在努力修复形象,恢复声誉,积极采取《守卫长城》等社会责任行动,但相对于其他游戏而言,它更倾向于低龄化,这也使得它成为家长和游戏玩家眼中偏向“小学生”的年轻游戏。这种情况显然很难因为游戏官方的任何努力而改变。
因此,这也是腾讯需要开发LOL手游来进一步抢占国内MOBA手游市场的一个原因。王者荣耀的产品形象已经定性了。而一个产品的品牌形象,在定性分析之后往往很难改变。比如小米手机的低价和高性价比是部分消费者选择他的原因,但同时也阻挡了其走向高端市场的道路。小米选择Redmi这个独立品牌,满足了这部分消费者的期待,小米品牌本身也走向了高端市场。而腾讯显然也是这么做的。王者荣耀将迎战原有玩家,而新开放的LOL手游将抢占剩余且不断扩大的手游MOBA市场。
英雄联盟,毫无疑问是当前游的一哥,稳坐网吧游戏和最受欢迎游戏的头把交椅。无论是依托其发展的职业联赛,还是游戏本身,都是微博中搜索频率最高的游戏。不仅仅是因为游戏的多样性和可玩性,更是因为它本身的背景故事和文化输出。LOL手游的出现,正是顺应了这个时候市场的需求。
一方面,随着电脑越来越成为办公工具,手机成为娱乐工具,大部分初代和第一代LOL玩家都准备离开学校生活,步入社会。用电脑娱乐显然是一种奢侈的方式,更何况是一碟持续半小时的LOL。这也是LOL端游混乱玩家数量增加的原因之一。手游的快节奏更能满足玩家工作学习之余的娱乐需求。端游是周末或节假日拉三五好友一整天的互换。腾讯希望两者可以分工合作,承载不同的市场。
另一方面,LOL对背景故事的建模在业内独树一帜,成为一种独特的文化——英雄联盟宇宙。不知道有多少玩家听到“德玛西亚”这个词,汗毛都开始竖起来,热血澎湃;听到“让我们猎杀那些被困在黑暗中的人”充满激情;听到“提莫队长待命”时,嘴角上扬。这些游戏的内容,在我们日以继夜奋战的日子里,显然已经成为我们中间一种独特的文化。手机游戏的便捷性和多样性作为这种文化的载体进行输出显然更好。这一点,我们接下来会讲到。
而且,LOL的初代玩家显然已经成为了这款游戏的忠实粉丝。但是在年轻一代,也就是现在的初中生或者所谓的05后中,LOL IP显然没有那么大的影响力。其中以手机游戏为主。所以LOL手游对年轻一代也是一种文化输出和市场占领。
毫无疑问,如上所述,Riot有让IP普及的野心。2019推出与著名IP漫威漫画联合署名的漫画《Ai Xi詹姆》。他在游戏相关的音乐上投入了很多心血,并与阿伦·沃克、林肯公园等国际知名音乐人合作,通过各种形式传播游戏文化。但是,显然,游戏只有一个端游载体是不够的。所以《英雄联盟》的公司Riot势必会沉下心来开拓市场,向手游迈出一步。《英雄联盟》里有一句英雄台词说:“改变是好事。”一个公司的成功首先取决于产品,其次才是改变策略。正如打败诺基亚的不是质量更好的手机,而是智能手机;打败柯达胶卷的不是质量更好的胶卷,而是数码相机。降维攻击存在于所有领域。如果只专注于一个产品,不能满足市场需求,那么这个产品最终会走向衰落。所以Riot的手游开发势在必行。
对于腾讯来说,LOL手游是在海外游戏市场抢占“地盘”的一件重磅武器。腾讯在国内游戏市场牢牢占据领先地位,但在海外市场的占领却屡遭打击。海外利润完全依赖收购。
2011,LOL全国巡演服务正式上线。与此同时,腾讯当年第三季度财报披露,其收购美国游戏开发商Riot Games***花费了231亿美元现金,交易前持股22.34%。交易后,腾讯持股92.78%,成为拳头公司第一大股东。时隔四年,也就是2015年,腾讯将拳头公司剩余的7%股份收入囊中。至此,腾讯实现了对拳头公司的100%控股。
比如LOL公司Riot,完全由腾讯控股。而腾讯自研的手游,包括王者荣耀海外版,在海外市场的受众很少。所以开发一款手游抢占海外手游市场,是腾讯打开新天地的一把金钥匙。
无论对于腾讯还是Riot,LOL手游都将是未来几年游戏市场的重中之重。
对于王者荣耀玩家来说,游戏中有更多的竞争对手绝对是一件好事。会让自己的游戏公司有危机感和紧张感而不再“高高在上”,会倾听玩家的需求。增加留住用户的手段。但玩家还是会担心自己的游戏热是否还会存在。随着王者荣耀成为社交游戏。热量是其生命力的关键。
相反,对于英雄联盟玩家来说,不需要在电脑前保持很长的游戏时间,却可以随时随地进行和电脑一样的画面和操作,这肯定是可以期待的。玩家对LOL手游的期待是尽可能还原端游的操作。这是LOL手游能否吸引原生玩家的关键。
云顶的手游已经开始公测。英雄联盟手游也出现了。两者之战,我们拭目以待。