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FC游戏简介

任天堂最早的作品之一,电子游戏界传奇人物宫本茂的第一款游戏,出现在1980的街机上。应该在日本做。

我们的销售是一场惨败,但第二年它在美国市场取得了相当大的成功,卖出了6万台机器,为任天堂创造了654.38美元+0.2亿的利润。本作FC版移植性不高,关卡重新设计了。虽然只有三个关卡,但游戏简单多变的理念很有可玩性。大金刚是任天堂的第一个系列游戏。1983年,任天堂在FC上推出了三款大金刚机型,小金刚是任天堂的第一款续作。奇怪的是,这部作品把上一部作品中的主角变成了敌人。马里奥这种反派形象的游戏大概已经灭绝了吧!除了角色的转换,这部作品的主要部分与前作完全一致。另一本是《金刚小数学》。任天堂在宣传中首次采用了寓教于乐的口号,并将其标注为教育系列。目的是向家长传递FC教育娱乐多媒体机的理念。1984年纳木错加入FC阵营后,在这个平台上推出了三款杀手级软件:小蜜蜂、吃豆人、铁板阵列。《小蜜蜂》(ギャラクシアン·加拉西安)是纳木错在街机行业的新兴作品。1979最早出现在街机上,游戏理念基本来自于泰托的《太空入侵者》。因为当时的硬件功能不足以表现太空战斗机,国内玩家就把这些只由几个简单像素组成的图案变成了蜜蜂。

PAC-MAN(美国版本1988 Tengen release/1993 NAMCO在美国重新发行)

游戏史上的传奇大作。1980年,纳木错的《吃豆人》(在中国叫PAC-MAN)震惊了街机界,让菜鸟纳木错压倒了在街机领域占据多年领先地位的台东,成为新霸主。这只黄色精灵后来成为了纳木错的企业形象代表。NAMCO总裁中村正也亲自玩游戏。关卡设计简洁精致,难度合理,操作简单刺激。当它推出时,它卖出了30多万块街机板。吃豆人已经成为美国《时代》周刊的封面人物,吃豆人的歌曲和动画也在美国引起了巨大的轰动。FC版在美国的发布也很奇怪。天正先发布了一个授权版本,然后又发布了一个非授权版本。后来,随着NAMCO进入美国市场,它自己推出了正式版本。这款游戏FC版的便携性为65,438+0,000%,纳木错便携式家用电脑的非凡实力在当时已经显现。1983出现在街机上。负责制作的是当时刚加入纳木错的实习生沈。由于原程序员突然辞职,远藤自告奋勇地声称自己可以传播成为街机之王的游戏,获得了中村正也的赏识。最后,远藤作为一个新手,创造了这个让所有人惊讶的游戏。铁板阵的流行让纳木错一度占据了全球街机行业73%的份额。FC上的“铁板阵”也卖的不错,出货量达到1.3万套。因此,纳木错新建了一栋办公楼,被业内人士称为铁板阵大楼。

1985《1942》是卡普空在FC上的第一部超大型作品,最早在街机上推出。这款游戏是卡普空的制作者冈本吉起在卡普空制作的第一款游戏。冈本吉起曾在KONAMI工作,开发了《时空飞行员》等飞行射击游戏。后来他加入CAPCOM开发了这个模型,堪比“铁板阵”。哎?成员蒂姆?嘿,你怎么了?K悺悺?钒停滞的原因是什么?当冈本吉起出生时,他也达到了事业的巅峰。

FC版“1942”移植不成功。音乐比较粗糙,每秒帧数只有普通游戏的一半。后来在1988,续作《1943:中途岛之战》焕然一新,充满动感的音乐和优秀的画面。主机玩家对这个系列的关注也是从这个作品开始的。之后该系列也推出了不少新作。比如1941:逆袭,19××:命运之战,1944,但都无法再现原著的辉煌。

轰炸机(美国版本1987)

具有持久生命力的经典。哈德森是任天堂早期最重要的第三方之一。《掘金者》大获成功后,哈德逊趁热打铁推出了《轰炸机》。这部作品没有未来轰炸机必备的战斗模式,所以趣味性大打折扣。但是游戏的所有基本结构都已经在游戏中形成,游戏整体的游戏性也非常突出。

坦克战

纳木错的战城在国内也叫坦克战,在国内的一些街机大厅里依然可以找到它的街机版。这个游戏的特点是需要两个人配合,单打独斗很难。当特定的敌人坦克在游戏中被击倒时,道具就会出现。这些功能各异的道具是游戏中最吸引人的亮点。通关后会有一个评分画面,比较两个玩家的分数,大大提高了玩家互相挑战的激情。在中国也简称超级马里奥,是游戏史上最经典的游戏,对游戏界的深远影响至今无人能及。游戏大师宫本茂将他在农村度过的童年的所有灵感都倾注到了这个游戏中。游戏中有很多隐藏的元素,比如水管,隐藏的房间等等。迷人的角色设定,优秀的可操作性,合理的流程分配...超级玛丽是今天ACT游戏的基石。游戏推出后,在日本市场销售800万套,全球销量超过4000万套。这还不包括各种未经授权的版本。如果加上全中国的盗版,假正版,各种卡,这款游戏的实际销量无法估计?“超级玛丽为电子游戏文化的普及做出了巨大贡献,宫本茂也因此成为了真正的电子游戏教父。

1986在20世纪80年代中期,一个名叫高桥李星的球员成了风云人物。在没有连续摇杆这种东西的年代,高桥的成名靠的是每秒按16键,被认为是当时的电子游戏第一高手,他的16连拍也催生了连续摇杆。当时的漫画家河合庆甚至出了一套六个高桥名人的漫画故事。同年,高桥李星的子公司哈德逊公司也在Red FC上趁热打铁推出了《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿了85岁的超级马里奥。当然,之所以能称之为经典,是因为冒险岛自然有自己独特的个性。游戏中各种新奇的道具甚至比超级马里奥还要丰富,游戏节奏也更快。

恶魔之城(美版1987)

1986年,KONAMI在MSX平台上推出了僵尸猎人,基本上确定了游戏《恶魔城》的整体框架。但由于主机人气有限,游戏并未引起太大反响。于是在1987年,KONAMI在FC上推出了改良版的《恶魔城》。与MSX相比,FC的功能有所改进,具体体现在《恶魔城》中增加了背景的水平滚动效果。另外,FC版最突出的特点就是游戏音乐。《魔鬼城》系列最成功的元素之一就是其完美的音乐表演。从开场音乐《僵尸猎人》到结尾BOSS战乐,玩家在游戏中不知不觉融入了恶魔城的世界。这款游戏是最早对应FC驱动的游戏之一,在美国发售时改成了卡带版。

恶魔城已经在FC上推出了三款游戏。包括1987年的《魔鬼城2:贝尔蒙特的复仇》和1989年的《魔鬼城3:德拉库拉的诅咒》。卡普空的“突击队”最早出现在街机上。由于某些未知的原因,卡普空早期的街机移植工作相当失败。这部《战地之狼》同样移植性不高。但是,这并不影响作品的经典程度。其实FC版的《战地之狼》比街机版还要好玩,游戏中隐藏的元素也很惊艳。受限于主机性能,FC上的游戏大多以精致的关卡设计来突出玩法,像《战地之狼》这么火爆的游戏真的不多见。

龙之任务

1985年底,Enix在剧作家井上佑司的鼓动下,与任天堂签约成为FC的第三方软件商。相比于加入FC初期发展比较粗糙的SQUARE,Enix的第一部作品是非常成功的。很难想象,总共卖出654.38+0.5万张的DQ1,从剧本策划到制作,不到5个月就完成了。中村纮一、高桥兄弟等20人的团队后来成为行业领军人物,堪称最豪华阵容。Itsuki异想天开地邀请漫画家鸟山明担任角色形象的设计,并在巅峰时期销量超过700万的刊物《青春跳跃》上宣传,为《DQ》系列的成功立下了汗马功劳。《勇者斗恶龙》一举打破了美国创世纪系列风格的RPG套路,但并没有为之后的日系RPG风格打下坚实的基础。RPG游戏在日本开始流行,随后ENIX又在FC上推出了三款游戏。

《勇者斗恶龙》是日本第一款RPG,影响力超过最终幻想。然而,DQ简单的风格并没有受到欧美玩家的青睐,该作品在日本以外也没有什么吸引力。最早对应FC驱动的游戏之一,横井俊平是除了《银河战士》之外的又一部名著。游戏以希腊童话为蓝本,有很多任天堂惯用的可爱风格。后来GB上出了续集,却完全失去了原著的精髓,广受诟病。此后再无新作发布。

太空巡洋舰(也被称为“所罗门蛇”)

1985 KONAMI在街机上推出了一款飞行射击游戏《Gradius》。这部作品的标准译名应该是《太空巡洋舰》,但在中国常被称为《所罗门蛇》。事实上,沙洛姆蛇只是格拉迪乌斯的一个分支。太空巡洋舰是KONAMI挑战NAMCO铁板阵霸主地位的尝试。游戏质量很优秀。游戏最大的特点就是变化丰富。首先,在游戏场景方面,不仅精致程度惊人,丰富多变的场景也给人眼花缭乱的感觉,怪物设计也充满想象力。1986年,KONAMI开始在美国正式销售FC游戏磁带,第一款游戏是1985年的话题大作《格拉迪乌斯》。

1988年,KONAMI发布了《宇宙巡洋舰2》的街机版,本作的画面表现有了很大的进化,其中华丽的火鸟形象令人过目不忘。由于FC功能的限制,把这款游戏完美移植到FC上并不容易。为此KONAMI开发了一款类似MMC芯片的性能增强芯片VRC4。这款芯片甚至比任天堂的MMC芯片还要强大,而且《太空巡洋舰2》的移植程度令人惊讶,画面表现甚至比当时的大量一线街机游戏还要好。

塞尔达传说(美版1987)

宫本茂的另一部传世经典也是他游戏理念的又一次升华。《塞尔达传说》是任天堂首款A RPG游戏,也是全球首款具有记忆功能的游戏。为了推广其磁盘驱动器,任天堂特意命令宫本茂同时制作这样一款剧情和动作丰富的游戏。这个游戏的主要精髓是探索。玩家需要探索九个地下迷宫才能顺利通关,根据找到迷宫的顺序不同会有不同的剧情。一关过后,将会出现李塞尔达传说的图案。《塞尔达传说》发售后迅速达到654.38+0.6万套的销量,FC drives几乎每个玩家都有一本。由于游戏中的探索元素过于丰富,当时各大游戏杂志也纷纷开辟游戏答题专栏,对这款游戏的研究也成为各游戏媒体的重头戏。CAPCOM平台动作游戏的典型代表之一。游戏的可操作性不是很突出,熟练掌握游戏操作并不容易。此外,游戏的超高难度也是其特点之一。《恶魔之村Online》的登场将是卡普空继《生化危机网络版》之后的又一网游亮点。

银河战士(美版1987)

GB之父横井俊平不仅是硬件天才,在游戏制作方面也有很高的造诣。银河战士是横井最著名的游戏之一。游戏画面一开始并不出众,只是用简单的黑色背景和蓝紫色的石柱,营造出一个神秘诡异的奇幻世界。空气中弥漫着不祥感觉的背景音乐加深了游戏的神秘感。卡普空在1989发布了一款RPG游戏,这款游戏和街机游戏一样,是根据宫本浩(又名本宫宏志)的漫画版《天地》改编的。卡普空在RPG市场一直没有什么建树,但是在FC的晚年,很多RPG大作都很棒。

巨大的成就使得大多数软件厂商纷纷加入这个市场。卡普空在RPG制作方面经验不多,但毕竟是一家有实力的游戏公司,吞噬天地的水平同样令人满意。

在这个游戏中,玩家扮演刘备。从第一章“黄巾之乱”到最后篡改历史,共分八章。游戏内容比较充实,遭遇率不高,但是战斗过程比较漫长。除了普通攻击,战斗过程中还有一般攻击和战略选项,体现了一定的战术。游戏中出现了200多个三国人物。武将带兵数量代替了传统RPG的HP值,军师的策略值代替了用来施法的“魔法”。其他RPG游戏中的传统设定也在策略游戏中被各种概念取代,完美合理的RPG了三国题材的SLG特色。《メタルマックスシリーズ》(metal max系列)是由宫冈宏和他的游戏开发公司Crea-Tech制作的角色扮演游戏系列。系列的第一部是《重机战士》系列早期的作品主要在家用游戏机上销售,后来也有了运行在掌上游戏机、手机、网页上的作品。因为Metal Max的商标中途丢失,“重装大兵系列”* *包括Metal Max和Matal Saga两个子系列。正式发售作品***10(含重制版,不含移植版),最新系列作品为2013在任天堂3DS平台发售的《重装机4》。