我认为自20世纪80年代和90年代以来,日本自己的神话战斗作品,如完整而严谨的背景、好的人物而不是完全的善良,以及对故事的高度控制,使用了希腊神话"圣塞亚"、印度神话"天空战书"、中国神话"海豹神神道教"和其他神话改编作品。作为日本最重要的神话系统,神道神被改编成各种作品,但它们大多情节丰富,缺乏流行的圣徒风格的战斗漫画。最后,神灵的流行填补了这一空白。
完整而严谨的世界观"野性好上帝"可以说是短小无畏的。野梁指出了主人公夜斗的漂泊,神强调他是一个神,并强调了这部以神为主角的作品的特点。在漫画书中,生死攸关轮回的创造一直是一个常见的背景。早年,在"龙珠"中出现了颜王,而在"尤优白术"中则有精神世界。近年来,最受欢迎的是"死神"中的整体、虚拟、死亡和破碎的面孔。"死亡记"中有"龙珠"和"尤优白术"中的精神世界。
然而,与几乎纯粹的原始死亡方式不同,野善之神选择在日本神和传说的基础上进行一次大型的世界观设计。在这个世界上,人的死亡变成了一种死亡的灵魂,如果你有幸被神命名,你就可以成为它的神器。
但与此同时,亡灵和文物也可能被恶魔杀死或再次死亡。众神是在人类的心愿中诞生的,即使香神会以一种替代的方式重生,一旦无名的神被遗忘,它就会消失。在这方面没有梁神的设计,再加上日本观众熟悉的皮沙门、额比苏、菅直人、道镇等神灵的主要配角作用,不仅加强了代换感,还增加了世界观的完整性。
另一方面,作者试图将故事控制在日本和众神的范围内,使诸神与时代相适应,而不去描述其他宗教和神的意义,避免世界观和人物数量的无限膨胀,并确保严谨性。在其他一些国家和地区的作品中,不完美但又好的品格不同于精英。使用最常见的平民或类似的人物是日本作品的一个主要特点,也是我最喜欢的地方之一。在野生诸神中,作者在这一点上也做了大量的工作。