二次元是ACGN亚文化中的专用名词,来源于日语“二次元”,意为“二次元”。早期的日本动画、漫画、游戏等作品都是由二维图像构成,画面是平面的,所以这些载体营造的虚拟世界被动画爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元世界”;
同时,“二次元”有“架空”、“想象”、“幻想”、“虚构”之意。在日本,动漫爱好者是指动漫、游戏等作品中的人物。相对而言,“さんじげん”是用来指现实中的人。
2、COS
动漫形象COS,以COSPLAY一词命名,意为“角色扮演”、“动漫真人秀”。当代Cos通常被认为是一种亚文化活动,其目标人物一般来自动漫、漫画、游戏、电子游戏、轻小说、电影、电视剧、特辑照、偶像团体、职业、历史故事、社会故事、现实世界中传奇独特的事物,或者其他自创的有形人物。方法是通过刻意穿着相似的服装,加上道具、化妆造型、肢体语言等参数来模仿这些角色。
扩展数据:
成本开发的起源—
Cos最早的起源可能来自于神话传说、民间轶事、节日故事、文艺作品、哲学理论、祭祖情节、刺激情节、旁门左道的志向、精神幻想等的解读。,并将所要演绎的角色和内容用相应的服装、道具和剧情生动地呈现出来。
这些活动通常属于戏剧表演、民俗活动等。严格来说,它们与今天的Cosplay有很大的不同,但仍可视为Cos文化的起源,因为Cos是建立在模仿各种剧集或动漫作品的服饰基础上的。比如有古希腊的祭司装扮,然后有两部伟大的希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》。前8世纪活跃的吟游诗人扮演着其他人的角色。
前者成为后世的先知和先见之明,成功地诠释了使徒使徒的存在,后者则像现代戏剧的鼻祖一样,以高超的方式演绎了一些英雄事迹。
吉普赛人,欧洲的一个游牧民族,也可以说是最早的服饰表演者。
每当他们路过,为了生存,就靠表演神话传说、民间轶事、唱歌来获取面包和水,其中各种表演的服装和道具自然是必不可少的装备。
在随时随地举行的化妆舞会、万圣节游行、新年游行、国庆游行或特殊仪式中,许多人装扮成节日故事的人物或各种吉祥物,显示出浓厚的着装文化。