国内的动漫的现状是,国产作品方面还是混沌摸索阶段,fans却是越来越接近最高水平.所以这两方面短期内达到一个平衡点的话,短期内不太可能.
因此,国内吃香的动漫还是日本动漫.因为容易接触,而且审美观接近,所以容易接受.热血动漫又是中间最有市场的.因为热血漫画很大情况都是一种英雄主义,能满足前少年人的梦想,容易引起***鸣.并且,其中幽默元素必不可少(像圣斗士和北斗这类热血的彻底的现在越来越不吃香了).而且这是一个大长篇的制作,涉及的人物和剧情众多,动漫周边产品也比较发达,fans更容易收集和收藏.另外,能有深刻而浅显的道理或者主题就更好(这个是国内作品最最缺乏的).
其次,生活幽默类.这类卖的就是一个轻松,但是如果能结合其他元素(例如校园)会更好.国内也有不少此类作品,但是却太过突出家庭(甚至从头到尾的剧情都在家里发生).他们不了解,家庭的元素根本离不开外界,太过凸显家庭,反而觉得这部动漫作品里的家庭是一群脱离社会特立独行傻子.国产作品就是这种状况.但是华人作品最出名的也正是此类,如:老夫子.
再次,少女漫画.这个要求比较高.少女漫画面向群体有很强的独特性,所以她们的要求也比较独特.如:人设必须精美,剧情必须吸引人等...这两方面,尤其是前面对於国内的作者来说要求太高,国内的动漫从业者不是不能画出精美的人物,而是不能把精美维持到整本漫画的每个角落.一个杯子,一片落叶都可能是维系或者打破画面精美的因素,国内动漫从业者的觉悟还远远没有达到这个高度.
最后才是其他题材的.这些通常都是小众群体,本来就不容易讨好的题材,要让众人承认就更是困难的.所以对於基本功(剧情,构图,人物等)的要求更加高,一点缺陷就很可能使作品掉入地狱.如:百合,耽美,恐怖等~~~~
还有一类是比较特殊的,就是成人向动漫,这类在国内传播属於违法行为.我也稍微说说.成人向动漫,人设是最重要的,有人设也就成功了大半.但是也正由於人设重要性的过分突出,使之比其他方面的动漫更容易获得成功(日本不少漫画家就是从画成人开始的,如大暮维人)
最后谈一点:国内的动漫进步还是有的,特别是漫画方面,人物和情节都在进步,但通病却是是没有一个深刻却浅显的主题,没有利用故事和人物对主题进行诠释和表达,所以整部作品看起来永远都是散的,没神髓.
动画方面,缺帧是必然的,这样的不自然动画怎么能让人看下去?而且现在重心都过分放在3d上面,但是却不知道,2d才是3d的基础,没有良好的2d的审美观和绘画功底,怎么能能把3d画的讨人喜欢?3d技术差距我国根外国差距比2d动漫差距是小,但是只凭藉这里就妄想追上世界先进水平是不可能的.例如,最终幻想这类3d动画,我国技术水平是可以达到制作出来的水平,但是我们却永远都做不出来,就是因为我们的2d水平太差,根本不可能画出那种人物和场景.