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什么是日本动漫商业化?

日本动漫的另一个产业化,则是将小说、漫画、 动画、电影电视、游戏诸多元素综合起来,使其有了取之不尽、用之不竭的源泉。

根据漫画改编动画,早在几十年前便已经蓬勃发展,但改编的好坏,也曾经引起过非常大的争议,是否忠实于原著,还是可以加入其他新内容,都成为了讨论的热点。但有一点不可否认,漫画改编动画,绝对是最简单的途径,现成的人物造型、非常优秀的声优、系统化的音乐制作、漫画人气的前期烘托,无一不是优点。

根据小说改编的动画,古老的有《银河英雄传说》、《slayers》、《罗德岛战记》,近期的有《全金属狂潮》、《十二国记》等等,使用小说改编动画,好处非常多,第一就是其情节相对完善,逻辑前后相符合,不会有明显的漏洞;第二则是优秀的小说所积攒的非常旺盛的人气,但凡能够改变成漫画的小说,都是非常杰出的作品,必然有一大堆fans为之倾倒,这就好比央视版的金庸著作一样,虽然骂声此起彼伏,但收视率和骂声成正比,对于商业化的动漫业来说,这样的结果已经足够了!

根据动漫改编电视电影,也屡见不鲜,80年代,《相聚一刻》便成为了电视剧,90年代的《一吻定情》、《爱情白皮书》、《麻辣教师》、《金田一系列》无一不风靡当年,步入新世纪,随着那个所谓的《流行花园》的热播,日本动漫的影响,已经达到了令人惊愕的地步;另外一个,就是游戏和动漫的互相影响,根据同名游戏改编的动画《air》、《樱花大战》,都有着非常广泛的fans群(据说air是H游戏改编的漫画,但因为在下从来没有玩过,道听途说之言,如果有不实之处,还请海涵),而根据动漫改编游戏,则似乎更多,例子举不胜举(几乎每一部热门动画,都曾经被改编成为游戏)。

一个产业的发展,是需要成熟的市场运作的,动漫商业化的好处很多,它使得动画欣欣向荣,让全世界都领教了日本动漫的魅力,就如同地球人都知道好莱坞的电影一样;它培养了一大批本土的杰出漫画家,每年绘制出无数优秀的动漫;它将动漫作为赚钱的手段,使日本在世界动漫市场上占了绝对的上风,其动漫周围的产业更是蓬勃发展;它将各种思想和文化包容并蓄,并推陈出新,让各国文化进行了交流,并且让世界都了解了日本(这种了解不一定都是好的,但不可否认,我们知道了日本的很多文化,有时候,比我们了解自己国家的文化还要多)。

日本动漫商业化孕育了大量优秀的动漫,且不说大名鼎鼎的宫崎骏那一系列脍炙人口的作品,不论哪一个漫迷,都至少能够说出几部优秀的动漫,并且为之痴狂……动漫既然是一个产业,如果仅仅单一发展所谓的视觉产品,仍然不能够被人们称道,我想,那些风靡全世界的手办、各种各样的周边产品,才是最值得称道的。无形中,动漫已经把它的触手深入到了每一个可以深入的领域,手办、文具、毛绒玩具、模型、手表等等,无一能够幸免。

日本动画的商业化,是发达到了极致的,其特点就如同美国的好莱坞,是为了盈利而生存的典型范例。盈利,是商业化的唯一需要,不论在世界的哪一个地方,商业化带来的都只有大笔的钞票,但同时也会有一定的副作用。我从来没有否定过商业化的作用,在以经济发展为第一要务的今天,如果做动画只是为了个人的爱好,我想,没有几个人能够做到,但同时,任何事物都具有两面性(我不是在讲哲学课,但事实确实如此),你无奈也罢,你否认也罢,市场化带来的东西,不全是好的。发展中利弊的博弈,永远是一个说不清的话题。

所谓商业化,就是通过动漫产品衍生出一系列的周遍来赚钱赢利.比如网球王子,绝对就是商业化的产物.网王的游戏到现在为止应该有14到15款左右了,还有许多数不清的周边,象衣服啊,钥匙圈啊,手办,相框之类,以及舞台剧真人版等等.不管是商家还是制作方,想尽办法让作品有更多看点和卖点,赢合读者的喜好,就属于商业化.