其实说到人,免不了要和日本比较。目前国内风扇行业刚刚起步,很多地方还很不完善,价格虚高,质量不高,种类不完善。一方面应该追究创作者的责任,另一方面也是我国设施不完善造成的。比如没有专门给同人印刷的工厂,没有专门卖同人的漫展。但是!即便如此,我觉得国内的粉丝行业发展比日本好!日本的风扇产业发展太快,失去了有效的监控。这里说的监控不是政府的监控(邪条X),而是粉丝之间的监控问题。众所周知,在一个C展中,90%以上都是工人的故事,这显然是一种趋势,工人故事的趋势。这对于日本来说可能不是什么大问题,但对于国内同行行业,尤其是刚刚起步的同行行业来说,无疑是一条错误的道路。很难想象,如果在动漫展上卖的都是作品故事,中国会对中国动画产业产生什么样的毁灭性影响。我不自命清高,也无意反对劳动者的志向,但一切都要从实际出发。工人太多,首先我们打不通文化部的电话...那么,粉丝产业的壮大也是培养中国新动漫粉丝的有效手段。我们有必要照顾那些刚刚进入动漫行业的人,打造适合长期发展的粉丝产业链。
中国没必要永远跟着日本人走。其实中国现在也在走自己的粉丝商业之路,这是各个协会和粉丝共同努力的结果。我们可以清楚地看到,中国的粉丝产业有自己的符号:尽可能地吐槽恶搞,融入了中国的一些元素。这些可能不全面,但只要你真正感受过国内的同事,你一定会或多或少地感受到“内地同事”这个词的含义。
纵观当今国内同行行业,一般都是以一些大型协会、论坛为中心进行的。也有一些经典作品,比如《紫罗兰》《星月夜》《调色板∫天文台》。音视频包括风声系列,满月系列,神曲。粉丝编年史方面,还有“萌娘”系列和“萌女场”系列。小说有《当柑奔》、《凤凰花开》。可以说,目前来看,粉丝的类型还是比较齐全的。虽然他们都有这样或那样的缺点,但他们都是勇于开创国内粉丝产业的先行者和人(群体),对此我会给予他们最崇高的敬意。至于创新,我们可以看到现场有一些卖游戏的摊位。我还看到了DIY梳子和帆布包的摊位。虽然现在创新意识还不是很强,但是可以等时间慢慢培养。
其实国内已经有18X粉丝编年史了...……BL版和BG版已经悄然出现...我后悔没有买中国第一份H期刊...这是一个遗憾。这可能是一个里程碑,标志着中国的粉丝产业终于迈出了一大步。这其中的象征意义应该远大于实际意义。虽然游戏没有公开买18X场,但是黑屏+白兔的做法也是“中国特色”?
还记得那年(五年前)参加漫展,八百块钱一个摊位才两天半,真的很赚钱...我当时根本不觉得这叫漫展。为什么?环顾会场,全是商业产品!展厅里能买到的,街上也能买到。我为什么要花十几块钱买门票进去?我记得我的俱乐部是会场里唯一一个坚持DIY生产销售的摊位。虽然赚的少了(有一次亏了…),但是很开心。至少坚持我同事的使命。这两年,广州终于有了以粉丝为卖点的漫画展。一个是华南最大的漫展“YACA”,另一个是新漫展“ADSL”。可以说这两个展会让我看到了同行业的希望,至少让我明白了国内同行业即使发展缓慢也是真的在前进。上海和香港的展览是一个很好的借鉴,大型展览表现出了很高的成熟度。这是中国南方动漫产业值得借鉴的地方。
最近国内出现了一股动漫热,主要是国内制作的动漫比较多,国家提供的预算产业也比较多...这可能要向ACG报告许多天...没错,国产动画真的很渣!然而却是不可或缺的存在。仔细想想,如果国家大力推动动漫产业发展,首先实事求是地说,就业岗位会增加。也会给更多研究这个领域的毕业生更广阔的发展空间。罗马不是一天建成的,国内的动漫产业也会发展起来。虽然真的很慢很畸形,但是对于营造良好的国产动画氛围大有裨益。至少我们还有生存空间,这很重要。
恰逢过年,就简单评论一下。作为一种观点是正确的。谢谢大家非常用心的看完~
我不知道这篇文章会不会被喷,但我也做好了被喷的准备。如果你认同这篇文章,其实不需要发帖或者说什么,知道就好。