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人跑的插画——如何画出原画

这个卡通人物叫什么名字?他的名字叫POKOYO。经常使用QQ表情的人,应该都不陌生这个一身蓝色,充满活力的小男孩。他是日本黏土动画POKOYO的主人公。无论是和朋友出去玩,还是在家玩;对于POKOYO来说,随时随地都是一次大冒险!其动画以英语和日语播出,并获得法国安西国际动画电影节电视部最佳奖。小红狐阿里从哪里来?汉斯的经典漫画阿里阿里的童话世界。这里全面介绍一下汉斯的漫画。这是《完全娱乐周刊》对汉斯和他的阿里的采访。旋转木马没有翅膀,但它带着男孩和小狐狸一起飞。关于韩旭:韩旭,27岁,英文名Hans,现在是一名漫画家和大学艺术设计老师,与尤曼签约。一个生活中开朗爱笑的大男孩,却生活在自己幻想的简单美好的童话城堡里,和一只叫阿里的毛茸茸的小狐狸坐在午夜的旋转木马上,对自己的现在和过去隐隐约约感到悲伤。一系列以阿里为形象的手绘插画,包括《白花花》、《光》,以及一些网志创作的四格漫画,在各大论坛和网站转载,并于2007年7月开始在国内杂志《Touch》和《女朋友》上连载,深受读者好评。传说很久以前,在一个多雨的夏夜,一只名叫阿里的小狐狸在森林里迷路了。他想哭,在黑暗中奔跑,没有方向感。就在他感到悲伤和绝望的时候,阿里看到了温暖的橙色光。这是一个废弃多年的游乐场。旋转木马上出现了一个瘦小而略带悲伤的男孩。他看起来不像王子。因为没有华丽的衣服和金色的皇冠,他像一个慈爱的王子一样把受惊的阿里紧紧地抱在怀里,用极其温柔的语气给阿里讲了一个他从未听过的故事。第一章I Origin _灵感十二点的时候,时针和分针想永远不再分开。一只浣熊穿着睡衣在长廊外的旋转木马上梦游,吱吱地转动着白色的蜡烛,呢喃着金色的温暖,融化着窗上的冰。在八音盒的和弦中,孩子们在欢笑,在追逐。驯鹿带着风车在空中摇摆。阿狸接过小女孩手里的火柴盒,完全被逗乐了:阿狸什么时候开始创作的?汉斯:阿里可能在高中就开始画画了。她用它来打发自习的时间。有一次,因为太高,她把它画在练习本的背面。交上去后,她被老师骂了一顿。没想到阿里的形象得到了同学特别是女生的喜欢,大大增加了我画画的动力。然后阿里的创作一直坚持到现在,我的梦想就是画出阿里的梦幻世界。全娱乐:为什么叫阿里?汉斯:因为他觉得这只小狐狸又傻又可爱,像邻居家的孩子,就叫他“阿里”。阿里是一只狐狸。他长得有点像猫的原因是他妈妈是猫,他爸爸是狐狸。这个前传我还没画。完全娱乐:你塑造的人物主要是阿里吗?先说创作灵感。和聊斋有关系吗?汉斯:目前人物只是阿里,还有他的影子。创作的灵感主要来源于生活中的一些点点滴滴,比如经历的时光,或者发生在身边朋友身上的故事和故事的结局。我觉得阿里很能打动人,很多人喜欢他,不是因为他那么优雅,而是因为阿里是一个傻傻的执着的孩子,生活化的故事和绘画更能打动人。至于下一个问题,诶,你为什么觉得跟聊斋有关系,因为狐狸?比起狐狸精,我还是更喜欢单眼皮的美女。完整娱乐:请简单介绍一下阿里的身高、体重、年龄、性别、喜欢的食物、家庭成员,以及阿里和自己有什么共同点。汉斯:阿里和我一样,不知道自己的身高、体重、年龄和性别。我最喜欢的家庭成员是狐狸爸爸和狸猫妈妈。我和阿里都有些多愁善感,但不同的是,他活在童话世界里。第二章阴影_悲伤那年冬天,和你在一起的房间好像一下子变暖了。这显然是一个没有暖气的房间,有一个巧克力玻璃环。整个世界的独特性似乎又在她身上看到了你。那么安静的看着我。不属于我的人终将离开我,我不会希望阿里失去我的影子。请带我走吧。我不需要任何人理解。让我在自己的世界里轻声歌唱。阿里和你是什么关系?汉斯:阿里的人格里有我的一部分,不管是童话还是4格漫画。那是一种很复杂的感觉,就像父子的关系,但我无法替代。我创造了阿里,给了它一些我自己的感觉,也有阿里的东西,所以它是我身体的一员,或者是我的影子。完全娱乐:阿里的画有点伤感。你在现实生活中也是一个多愁善感的人吗?汉斯:其实阿里的创作主要有童话和四格漫画。两个完全不同的创意,比如四格漫画,很恶搞,就是为了让大家开心。但是童话会有一些悲伤和忧郁的浪漫在里面,更多的是为我自己,在里面传达我个人的一些感受和想法。比如说我说看到一个阴天,我会想象是不是很难过,我会哭。下雨的时候,云的身体埋在世界里,更有感情。完全娱乐:你的博客名字叫“旋转木马的声音”,你的插图里经常有旋转木马。旋转木马是什么意思?汉斯:旋转木马代表永无止境的温暖和童年。我不知道声音,因为每个人能听到的肯定不一样。去游乐场一般不玩刺激的游戏,人多的时候也不玩旋转木马。我总是做白日梦。在平安夜,我和朋友们坐在一个空荡荡的大操场上的旋转木马上。第三章梦想_坚持第一场比赛。阿丽在烛光下看到整个海洋的鱼都藏在枕头下。阿丽看见自己在烛光下紧紧地拥抱着自己的爱人,就像在海的心里一样在她的怀里。阿丽看到,她终于在烛光下的城市森林迷宫中找到了属于自己的光。这不是儿时的梦想。桌子上的旋转木马充满了温暖的光。娱乐:你的官网叫“阿丽的梦想之城”。感觉很梦幻,你也很梦幻。你觉得什么样的人会喜欢你的画?汉斯:嗯,除了童话故事,我通常还看一些图画书。之所以选择用童话的形式来表达自己的想法,是因为我觉得现实社会中的压力已经很大了。城市里的人容易烦躁、愤怒、哭泣、抛弃自己和他人。我们每天对着镜子演着自己的独白,就像坐在直达终点的地铁上,不能中途停下来欣赏路边已经错过无数次的风景。为什么人不能做更美的梦?让孤独的人相信童话和美好的事物。人是会长大的,但有些东西需要深藏在心底,不能变质。就像阿里梦想城市的旗帜上的标语:做梦吧,就像你从未醒来一样。有童心的人,相信都会喜欢阿里的童话。完全娱乐:现在大家都用电脑画图,为什么一直坚持手绘?汉斯:实际上,是因为我不会用平板电脑。而且我很喜欢手绘,但是真的很费时间。大概需要7到15天才能画出社会和白花花这样的童话。如果你能快速画出四幅漫画,一个晚上就能画完六幅,但我总是很懒。旋转木马尽头的光线开始变暗。我能牵着你的手一起谢幕吗?原画怎么画?让钹祝我成功。对敌人来说幸运的是。

很多人有一个误区,认为粉底就是彩图三件套,太片面了。其实艺术相关行业每个行业需要的基础是不一样的。三块只能说是艺考的基础,或者说——基础中的基础。

而这其实远远不够。

那么原画的依据是什么呢?在讨论原画行业的基础之前,我们首先要明白这个行业的性质是什么。大多数情况下,游戏原画是为游戏内建模提供设计图的设计行业。所以原画师设计的东西一定是能够满足三维空间中的理性和美感的,所以原画需要的基础应该是空间想象的能力——我喜欢称之为大脑建模的能力。

什么是空间想象能力?就是“在脑子里把一个物体旋转360度,计算各个角度的光照”的能力。有了这种能力,你就可以在一个空间而不是一个平面上进行设计,你就真的可以在没有参照物的情况下进行创作。

第二,首先要考虑两大点。

1,学习目的

零基础,你学习原画的目的是什么?

如果非要零基础学画画,是想搞清楚自己是乐在其中,还是想以后以画画为职业?目的不同会决定学习方法的不同。

前者可以对照自己的喜好。画得怎么样,标准是什么,都不重要。重要的是你能不能在画画的过程中保持兴趣,获得乐趣。但如果以职业为目标,就需要根据职业需要进行大量枯燥重复的训练,也需要对好坏标准有清晰的认识和追求。当然,这也是一个很好的方法,让你产生兴趣,乐在其中,并且愿意坚持枯燥的训练,成为一名专业的画家。2.你愿意付出什么来学习原画?放弃什么?

零基础自学画画,只会消耗你的时间和热情。有空没什么好说的。想什么时候画就什么时候画,不想画就不画。我不想投入太多,也不需要花很多钱。一些画笔、纸张、绘图板等。成本不到1K。你可以在网上找到很多自学绘画的免费课程。付费课程可以根据经济需要购买。

但是如果想转行或者进入原画行业,就要投入大量的金钱和精力。可以说,为了这个目标你不得不放弃很多好玩有趣的东西,把那些娱乐时间全部交给绘画学习来提升自己。从零基础起步到入行,前期打基础最重要,培养周期长,学的慢的学员可能需要9个月左右。有基础,学的快的同学,6个月也可以带好作品去面试。

6-9月是一个很长的学习周期。如果你过去很懒,坚持不了这么长时间可能就放弃了。如果你真的热爱原画,并愿意为之努力,你可能会改掉懒癌,逐渐改变,养成一个自律坚韧的自己。

从零基础阶段到面试成为一名合格的原创画家,需要掌握更成熟的绘画理论和作品创作能力。入门初期,需要买一个入门级的显卡平板,几百块钱不贵。但是报班培训的话,市面上好的大触课程费用基本都是2K起步,只有理论和作品创作,需要贴近当前市场需求的课程体系。为适应市场需求而开发的课程,会让你在未来更容易进入创作和工作的岗位。

绘画学习是一个循序渐进的过程,需要对自己的知识概括有一个清晰的认识!也欢迎喜欢画画的朋友。你可以用免费的画板教杨君:863加540加942。老师每天在线指导你的绘画技巧,经常分享各种绘画教程、资源、经验,帮助你打开绘画提升之门。

三:原画的学习也分两部分。

第一部分是绘画的基本造型能力。

第二部分是基本功的设计能力。

在游戏的制作和制作中,原画承担着为后期3D提供参考和材质贴图的任务,也就是说,原画师先画清楚,3D才能看懂,所以你制作出来的东西要强调结构清晰,材质明确,比例协调,色块区分清晰,大小造型肯定。

基础设计技能是指相应的文化内涵和气质状态符合游戏的设计原则,角色的剪影造型、服装和色块的裁剪、角色的种族、攻击方式、行走、奔跑、攻击、进化等都要处于合理的、可实现的状态。四:看大神怎么带你学原画的。

1图形平板是绘制游戏原画必不可少的绘画工具。选择游戏原画的画板肯定是Wacom,而Wacom最适合游戏原画初学者的画板是CTL672。价格在500元左右,性价比很高。非常适合游戏原画初学者。绝对不可能做出这样的选择!2.绘制游戏原图的软件

绘制原创游戏常用的软件有photoshop、sketchbook、CSP、SAl,其中PS、SAI、sketchbook最适合新手绘制原创游戏。PS功能强大,很多原创游戏学习者都选择PS!还有SAI,SAl,小巧轻便,好用,有些初学游戏的朋友会喜欢的!3.学习游戏原画的决心

学完游戏原画,你会发现素描和手绘的感觉完全不一样,很可能让你推翻手绘的习惯,建立新的绘画习惯。所以刚开始学游戏原画会有一点挫败感。在这里给一些初学游戏原画的新手提个醒。不要指望很快学会游戏原画,这是不可能的。每一个原创游戏画师都经历过各种磨难!4.学习游戏原画的正确技法。

学习游戏的原画基本都是板书,所以板书没有纸的弹性空间,板书准确的捕捉到了笔尖的轨迹。所以用板子画游戏原画时,要注意手指关节不要用力,而是用手腕或手臂的力量快速“扫”线。画得不对也没关系。在键盘上按Ctrl+z取消重绘,直到满意为止,不过现在有专门为游戏原图设计的纸张,可以在板上铺开!5.找到你喜欢的游戏原画师。

兴趣永远是最好的老师。找到一个喜欢的游戏艺人,可以为你的前路点亮一盏明灯。平时多注意收集一些游戏艺术家的作品,经常访问游戏艺术家的网站,沉浸在自己喜欢的游戏艺术家的作品中,审美就会不知不觉的被带动起来!五_不要因为亵渎而受到惩罚。

这是一个一小时的练习。首先,是起草。根据个人习惯和对不同图片的感受来选择草稿的方式是最重要的。快速建立你的图片的感觉很重要。不要太在意选秀的方式。

在最初的深入阶段,控制黑白灰。如果控制不好,可以提前选择色轮上的黑、白、灰三色。painterwheel有这个功能。

上色,这里我选择使用图层的颜色属性,让颜色变大。这个阶段的关键是如何根据黑白画面的亮度来选择颜色的纯度和色相。

精细绘画,有了黑白底稿的造型基础,这个阶段我会更加注重色彩,这个阶段需要注意的是控制色彩的纯度和色相。纯度最高的往往集中在画面的灰色区域。

调整,数码绘画的后期调整阶段也很重要,包括色阶、色彩、饱和度、滤镜等等,所以一幅好的数码绘画不仅需要绘画基础,还需要软件技术。

六:对于绘画来说,技法的锤炼是贯穿绘画始终的东西,所以不需要强迫自己有更完整的技法,更熟练的技巧去完成一幅完整的画面,然后就可以用画面去传达一些东西。绘画首先是融入感情,画面中要有情绪,笨拙的笔触和简单的色彩就能传达情绪。用炫耀技术的心态完成的画面,其实毫无意义,背离了创作的本质,这叫锻炼。

七:要画好一幅画,知识的积累和储备是养料,多思考,多读书,多逛逛是好办法。没有脱离实际的想法,也没有凭空掉出来的灵感,闭门造车是不可取的。多读优秀的作品,多比较,培养开阔的视野,比整天纠结于死画的改进技法更重要。

八:最后,只是坚持。画画是个苦差事,没有爱走不远。