笑话大全网 - 经典笑话大全 - 人头卡通

人头卡通

关于如何画出人头,首先要了解人头的结构,在画之前把头骨研究好是非常有必要的。通常人们看一个人的头像首先是从五官看,但对我来说,看一个人的头像首先要看头骨,因为画一个人的头像是从整个头骨的轮廓开始的。

无论是插画还是漫画,无论人物如何夸张,头部的结构都不会因为画法的不同而改变。所以一定要用准确的观察来画。下面是自己画头像的简单模型。我选取了几个常见的,从绘画中广泛使用的几个角度逐一分析,希望能给你一些帮助。

首先,头的前面

所有角度中,正面最容易画,正面最难画,因为正面是对“三庭五眼”最好的诠释。但是,既然世界上没有一个人的脸是完全对称的,那么正面脸就应该让人感觉到视觉上的对称和谐,但又不能完全画到真正的面部对称。三维人形建模,有的人只做一半脸,另一半对称复制一个,所以最后一个人。

我在每张图片旁边画了一个相同角度的结构图,希望大家可以把一个人的头看成一个圆,把一个人的脖子看成一个圆柱体。如果我们能理解这一点,人的四肢、胸部和跨度就可以看作是圆和四边形的线。这比看人的小细节简单方便多了。

所谓“三院五眼”,就是人的脸的长度是额头长度的三倍,脸的宽度是五眼。“三院五眼”是规矩,但不是绘图参考的绝对标准。画一个人的最终目的是让画面看起来和谐。没有人真的在画画的时候一个一个的测量自己脸的长与宽。这个规律只存在于画家的脑海里。

漫画中,很多角色眼睛大,下巴尖,都是夸张的艺术效果。好像和“三庭五眼”没什么关系,但是脸部的和谐还是存在的,比如上面的范图,是个女生,属于漫画里比较写实的风格。但现实中,没有女生真的长这样。这还是一个艺术形象。在右边的结构图中,我没有处理过任何艺术性的东西。

直到今天,我仍然认为额头是很难处理的。难的不是头部本身,而是人咬人和啃肌肉到下巴的部位。人的嘴唇是无骨的,属于肌肉。如果嘴巴到下巴的部分处理不好,额侧会显得很不自然。相反,额头和鼻子就简单多了,因为它们的结构很明显。画额侧时最难把握的是后头骨,因为在人们的常规观念中,考虑的是头部的横向宽度。

事实上,一个人的头部侧面的宽度比我们想象的要宽得多。这个误区是,平时我们照镜子的时候,几乎没有人能看清楚他的正面是什么样子,所以如果画中头部侧面看起来不舒服,很可能是后头骨缩短了。我读书的时候,几乎每一幅画都犯这个错误。我的老师经常在人的后脑壳的座位上给我加一张纸条,然后反复强调;“头很宽。”

半侧头几乎是学画过程中最容易接受的,尤其是四分之三的侧脸,可以掩盖一个人画画的很多缺陷。这张图唯一要说的就是注意头发的位置。

头发永远比头骨大!

因为没有人的头发长在头骨上,每个人的头发都长在头顶,也就是说头发的发髻线比头骨本身要大。至于有多大,说明头发的粗细。每个人的头发都很厚,盖住了头骨。在右边的结构图中,我清楚地画出了头发下面头部的实际位置,所以当我们画一个人的头发时,如果我们只考虑头发,因此,头发的结构是由头骨的结构决定的。虽然我在画左边的图的时候根本没有画头骨,只画了头发,但是整个头还是好看的。那是因为虽然头发是我画的,但是我心里很清楚头部的结构在哪里。

人头的上侧比人头的下侧容易,但由于透视关系,它比正面和侧面复杂。当一个人仰卧时,他的五官会发生变化,但变化最大的是鼻子,所以一个角度朝上的鼻子可以决定绘画成功的关键。想要画出好的鼻子的透视图,首先要了解鼻子的结构。

首先,鼻子不是平的,它是五官中最立体的,它的两块也是最分明的。当它仰卧时,鼻子下部成为整个鼻子能看到的最大表面,而鼻子上部由于透视原理会变得很小甚至看不到,鼻子和眼睛会在瞬间看起来靠得很近。如上图。

这时候原本在正面最不起眼位置的下巴,突然变成了脸部的主要部分。下巴不是正面看时只有一张脸的下巴,而是有两张脸的。加上与脖子相连的脸,那张脸也会成为抬头的关键。

最后,关键是耳朵的位置,耳朵几乎与人的眉毛齐平,所以当人的眉毛应该向上看脸的上方时,耳朵就变成了脸的下方,就像跷跷板一样。

对我自己来说,最难画的不是正面、侧面或背面,而是头对头的角度,不是完整的正面,同时在左背面有轻微的透视。这个角度非常适合处理一些场景,比如人在回忆、思考、看窗外或者远处的时候,看起来比正面好看。正面用多了会让人觉得画面卡顿。

从这个角度来说,首先要考虑的是眼睛。如果它们暴露得太多,就会变成侧身,而且还得稍微暴露一点。如果我们仔细观察自己,可以发现眼睛比脸更突出,所以当人倾斜到一定角度时,另一张脸看不到,但还是能看到一点。这是原则。这时候人虽然看起来像正面,其实不是。下巴看起来不直。最难的角度是下巴的绘制。因为一些轻微影像的透视,下巴可以看到两张脸。画多少个面和脖子相连,真的是个难题。这里说不出来,只能以人物的和谐为终极目标,凭感觉来画。