国内动漫市场,首要问题是人才匮乏。说到国内高校的动漫卡通专业,你一只手就能数过来,而且不是每个动漫专业的人毕业后一定会选择或者有机会从事动漫行业。2D动画人才学习周期长,人物设定,场景,镜头,视角,动态不断...一个成熟的2D动画人才有很多技能需要学习和掌握,完成一个动态镜头的时间和精力远远超过3D人才的工作量。对于一个战斗动作,2D人才需要画出所有的动态效果,才能呈现出你想要的画面和效果。
因为国产特效一直给人一种只值五毛钱的廉价感,所以我们一直误解3D制作贵,买不起也做不好。但实际上,虽然3D前期成本高,但只要制作出更多更长的作品,省的钱就越多。因为3D建模的人物、场景、特效都是可以重用的。也可以用真人的表情和动作,省心省力。
郭曼的发展一直都很艰难,只是近几年才有了优秀的电影,比如哪吒、白蛇,也让郭曼的发展向前迈进了一大步。