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《剑风传说》剧情和战斗深度试炼评析

你体验过《剑风传奇》这款游戏吗?下面小编为大家带来《剑风传奇》的剧情以及战斗深度的评价。来和边肖一起看看吧。

古人云:“万物无双。”近年来,我们可以看到一个奇怪的现象。就是人们在念叨无双游戏如何无聊,如何不思进取的同时,也看到了荣耀把各种作品都变成了无双。比如北斗,塞尔达,阿斯兰之战等无人可比。只有你想不到,没有荣耀也做不到。前阵子刚上映的《全明星勇士》告诉大家是什么意思。作为一个普通人,边肖心里只有一个大写的服务字。

而《剑风无双》就是在这样的大环境下诞生的又一部无与伦比的作品。老实说,当它真正来到我们面前时,边肖的心里既期待又不安。我期待的是,这部经典漫画终于可以通过最新的技术,以游戏的形式被更多的人知道。不安,就是这么优秀的题材,会不会成为无与伦比的作品质量表现参差不齐的下一个牺牲品。

▲史上“最猛”这里无与伦比?

《剑风》出版之初,被荣耀地誉为史上无与伦比的“最猛”。那么问题来了,真的这么凶吗?我觉得这个答案需要多方面的描述。在画面上,这款游戏与前作最大的不同在于,玩家在攻击有血有肉的敌方单位时,会有大量,甚至有点夸张的喷血效果。这时候如果你用一个速度型的角色在人群中不停的攻击,会显得屏幕上全是番茄汁。单就感官体验而言,这种简单粗暴直白的表达方式真的可以称之为“凶残”。相比之前金光闪闪的攻击特效,这场战斗能给你更多的杀戮快感。

其实这已经不是荣耀第一次尝试这种战斗方式了。早在北斗星的时候,荣耀就试图用类似的噱头吸引人们的眼球,但由于PS3的功能等因素,最终的效果也只是差强人意。到了PS4,可以看到这个血特效有了很大的进步。更重要的是,PS4的功能还解决了同屏人数的问题。和下一个时代其他无与伦比的作品一样,这部作品也可以随意刷新一整屏的敌人,满足你原本想要多喷点番茄汁的欲望。

▲老板,再来一盒番茄汁!

▲无双系列中难得的杀戮快感。

不过这部作品在BOSS战的经历中还是有点微妙的。虽然我承认这些使徒的造型还原度惊人,气氛也相当到位,但你进入这一刻总会有一种自己在和一个黑人灵魂玩耍的错觉。但是,当玩家真正攻击他们的时候,你会瞬间意识到,“啊,这真是一个无与伦比的游戏。”毕竟在现有的无双模式下,制作团队很难找到割草和技能的平衡。至少荣耀至今没有给出一个理想的解决方案。所以,这场BOSS战可以调整一下你的割草生活,但也仅此而已。请不要对它期望过高。

▲虽然长得像黑魂,但还是无与伦比。

▲使徒们的还原度很好。

值得一提的是,由于复习的需要,日版剑风勇士中只有恶魔敌人会有断肢的效果。不过考虑到无双游戏没有龙杀人时那种近距离的动作,再加上广大的同屏人群和随处可见的番茄汁,我想你是不会真的在意的。离你稍微远一点的敌人死的时候,旁边溅出来的黑色物体是他们的尸体还是一个头盔?

▲日版恶魔还是有断肢效果的。

此外,主角古斯的斩龙剑的刻画也是令人印象深刻的一环。就像游戏中引用的漫画中的一段话,“要说是剑就太大了。”巨大,大方,沉重,粗糙,简直就是铁。“这本书很好地描述了这把巨剑的重量、硬度和令人不寒而栗的气势。格斯的每一砍,你都会感受到大地的颤抖,空气的呼啸。尤其是它的杀人技巧,一个冷静,一个转身,接着是蓄力,人物表情,镜头追踪,说不出的愤怒,仇恨和力量,用镜头的背面把面前的敌人撕成碎片,一气呵成。如果把后来的bug狂战士形式考虑进去,那么格斯确实配得上“最凶猛”这个词。

但也正是因为古斯的出色表现,其他人类角色都黯然失色,尤其是像卡思嘉和杰度这样的普通士兵,既没有逼格_点的变身技能,也没有古斯那样的主角光环,再加上早已见怪不怪的无双风格设计。他们的存在不能说不好,但确实缺乏新意。

其实这个问题在游戏上线之前就很明显了。漫画中,人类一方的战斗几乎都是由格斯完成的,其他角色在设定上要弱很多。要真正让玩家操作起来既有趣又硬朗,毫无疑问反派阵营中有很多使徒。

可惜,在这方面,我们的光荣同学显然又出链了。玩家能操作的使徒只有左德和黑狗令的负责人。其他使徒只会以敌人的身份出现在游戏中。不知道荣耀是在为秒存股票,还是打算用另一堆DLC骗钱。总之,这对玩家来说不是好消息。更何况,就算算上这两个使徒,这款游戏能操控的角色也只有八个,连骷髅骑士这么重要的角色都不能让玩家使用。毫不夸张的说,这部作品里的混兵种类比这还多。对于一款无与伦比的游戏来说,虽然人物数量并不能证明一切,但是像这款游戏这么少,在另一种意义上来说,真的很“残酷”。

▲游戏对龙剑的刻画相当到位。

▲一扫太爽了。

▲可用人数只有8人,个别形态和人物还得玩无限城才能解锁。