既然它被称为ACG时代,当然它不仅限于ACG文本的消费市场。一个时代的分量,往往更多体现在与衣食住行相关的行业。ACG占领了这多个领域。它从文本开始,但不返回文本。其衍生产品超越了娱乐本身,涵盖了生活的每一个具体层面:服装、工具、电影、旅游、家庭装修、文化用品等。因此,
此时,ACG创造的一系列视觉符号,或视觉符号类型,开始影响时代的审美趣味。比如日本各种改编自漫画和动画的日剧,成就了一批青春偶像。其隐形的背后是经营者的暴利。
相比较而言,今天的中国远不是以ACG为导向的。动漫叙事风格浓厚的言行,只在都市少年身上看到。动漫衍生的“第三娱乐”更大程度上还停留在非经营性自娱自乐的局面,而相关行业刚刚跨过门槛,正处于启蒙期。