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怎么评价动画《Fate/Zero》

fate/zero以前传形式出现的,与其说是原来世界观的补充,更像是一次拓展,只看过本传动画(《fate/stay night》)的读者对于游戏内的很多细节掌握得不是很清楚,原来游戏中提及的zero中的情节并不知情,所以很是吊人胃口(“月世界”的世界观设定中细节太丰富还需要其他好几部作品的阅读量才能掌握大致)。

文笔上画面感很强,行文干脆,因为作者虚渊玄本已是成名已久的游戏脚本作者,在描绘宏大场面和猎奇场面时十分老练,细节很丰富(例如描绘龙之介的行为时我头皮真的发麻了),用我自己的话来说,阅读时脑内很容易描绘出游戏或漫画中分镜一样的感觉。人物对话风格干练不拖沓,加之有类似旁白的描写,有些戏剧感加成。

人物塑造上将每个人物所怀的“执念”,其内容和起因都和人物经历与性格牢牢挂钩,虽分配下来每个人的背景故事交代所花篇幅不大,但都对人物形象的立体化起到了关键作用,对于知名历史人物(大帝,saber等)的重新解构对于第一次接触到这种手法的人来说冲击力很强,比如当时还上高中时的我。

fate/zero与其他轻小说(当然我不知道它到底算不算轻小说)不同的地方,就是限于篇幅,与其他动辄十几卷的小说相比,只有四卷的zero剧情的高速推进和人物性格冲突密度很强,对于读者来说带来了爽快的阅读感,宏观如王道霸道的选择、虚无与二选一的正义,细节到各个人物悲剧背后的根源,都能让读者保持注意力留在剧情上。

最后……这是一出悲剧收场的小说,由大大小小旧的新的悲剧铺垫而成,对于年纪尚轻阅读量还有限的读者来说,这种郁闷的结尾在以往的阅读或是观影中时少有的,因为它是这么的宏大、充满智力对决和价值观冲突,最后这样的结局,残缺美的感觉心中自然油然而生,同时,也完成了对部分读者在悲剧、价值观以及历史观上的启蒙。

小结:文风成熟老练,节奏感紧凑,尝试了将宏大的问题简短直接,但又不以说教的方式表达出来。