笑话大全网 - 经典笑话大全 - 御宅族(宅男,片假名:ォタク)一词最早出现在哪篇文章中?

御宅族(宅男,片假名:ォタク)一词最早出现在哪篇文章中?

一般认为,社会评论分析家中森昭夫(Akio Nakamori)在1983年中期的漫画月刊《漫画ブリッコ》上连载的专栏《ぉたくの研究》中,首次正式使用了这一术语。“ぉたく”这个词的原意是“在你家”,在日语中也可以用作第二人称示范词。恰好1982在日本上映的动画《时空要塞》(Fortress in Time and Space)中有主角。

GAINAX的创始人之一,有着“御宅族”称号的冈田斗司夫,为了适应这个21世纪的图像信息世界,将御宅族定义为一个新的种族类型,称之为“图像信息爆炸”。换句话说,这是一个对图像的敏感度极度进化的种族。

作为“房子”的三个定义

一个搜索参考资料能力很强的人

具备对这种图像信息爆炸的适应能力,具备跨领域的数据搜索能力,解读和研究图像创作者提示的每一个秘密信号。

永不满足的向上趋势和对自我表现的渴望

动画爆发期(70年代末-80年代初)

这一时期不仅有传统的面向儿童的动画,也有大量面向初高中学生的青少年动画。以宇宙战舰大和号、银河铁道999、鲁邦三、机动战士高达为代表的新一代动画,以电视播出、剧场版的形式成为大众热点,使得动画产业发展迅速。在此期间,动画爱好者被称为アニメファン(anime迷),这并没有任何贬义或负面的意思。

泡沫时期(80年代末)

在此期间,日本进入了产品的大规模生产时期。在经济繁荣带动国民腰包增长的背景下,很多人对高表现力的动画产生了浓厚的兴趣。随着泡沫经济的繁荣,有更多闲暇和金钱的人变得更有购买力,可以购买高价的视听设备和电子产品。在此期间,御宅族确立了自己作为一个人的标志的地位,并开始被大众理解为一种社会现象。

龚事件(1988 -1989)

东京、埼玉等地在少女连环杀人案罪犯龚的家中发现了堆积如山的各种DVD和视频,被媒体广泛报道(事后发现动画在视频总数中所占的比例并没有想象中的那么多),对处于少女化倾向迅速、发展不规范状态的动画产业造成了严重冲击,形成了对宅男一族非常严厉的批判。从这个时期开始,宅男一族的大方向已经被大众形成,那就是热衷于动漫的成年人都是非常幼稚和变态的人。

OVA和PC时期(20世纪90年代初)

受东京、埼玉等地少女连环杀人案的影响,动漫界对萝莉的倾向性作品做出了独立的规定,尽量避免那些针对幼儿的性刺激描写。与此同时,随着CD的普及,大量OVA作品出现,以略显狂热的青少年为主要定位。与此同时,DOS/V操作系统(日文DOS,早期玩过光荣游戏的人都知道)的流行,带动了以秋叶原和日本桥为中心的电脑DIY一族的兴起,也就是所谓的电脑宅男(パソコンォタク).

伊娃和电子游戏时期(20世纪90年代末)

新世纪福音战士的问世是动画界的一件大事。这一时期日本社会经济动荡,传统的重视学历的理论贬值。越来越多的青少年对外界漠不关心,担心自己。EVA对这样一个动荡时期的少年产生了猛烈的冲击,并因此而广受欢迎(信治似乎是那个时代日本少年的真实写照-_-),甚至被作为一种社会现象来研究。另一方面,随着电视游戏和电脑游戏的普及,游戏产业蓬勃发展,诞生了许多著名的游戏制作公司。

经过伊娃的筛选,当年(1996)5月,冈田斗司夫出版了《宅男入门》一书,并在篇章中最后写下了著名的宅男宣言“宅男是日本文化的正统继承人”。(ォタクはのでぁる)这本书肯定是公认的最正统的皇家收藏。

市场普及和泛滥期(2000年代初)

随着越来越多作品的出现和DVD的普及,市场开始转入大众化。原来的10000的视频从市场上消失了,取而代之的是3000 ~ 5000的更便宜的软件和DVD。

原本面向发烧友的作品销售,也为普通消费者所接受。而且因为游戏机和电脑的普及,形成了一个巨大的市场。经济界也开始关注这个市场。根据野村综合研究所的调查,宅男市场的市场规模(包括电脑DIY、动漫、游戏、手持漫画等。)约为2900亿日元。日本经济产业省也将其作为开拓国际市场的有效手段予以高度关注。

原始用法