当初暴雪和游戏工场的版权问题一直没有解决,导致40kpc版的战锤成为了现在的星际争霸。它的很多初始设置都是基于战锤40k的设置。从种族设定、科技树、单位形态、种族特征等方面。,很容易在战锤40k里看到星际战斗机、提利昂虫族、埃达族的影子。
包括后来的魔兽,很多设定都是借鉴了更老的中世纪锤子。甚至当你看了一大堆中世纪战锤的设定和材质,忽略了其中的专有名词很可能会和魔兽的设定混淆,甚至种族名称都是一样的。
但不可忽视的是,暴雪在原有战锤框架上进行了大刀阔斧甚至革命性的取舍和再创造,打造出了与实体战棋规则截然不同、更适合pc竞技的游戏系统,以及同样厚重的背景故事,可以说已经完全脱离了战锤框架。
总的来说,星际魔兽之于战锤就像欧美的RPG之于龙与地下城。后者为前者构建了一个充满魅力和创造力的框架和土壤,最终长出一棵独立但同样成功的树。