二次元是指ACGN亚文化中对动画、游戏、动画插画(漫画)等作品中虚构世界的一种称呼,但ACGN不等于二次元,是相对于“三次元”(真实世界)而言的。
因为早期的动画和游戏作品(ACGN作品)都是由二维图像构成的,它们的画面是一个平面,所以简称为“二维世界”,相反的是“三维”,即“我们存在的维度”,也就是现实世界。
“にじげん”一词来源于日语,原意是“二维的,平面的”。
继清末民初以“民主”、“科学”等词为代表的第一次语言冲击波,20世纪80年代以“新干线”等词为代表的第二次语言冲击波之后,随着千年以来日本动漫剧等日本流行文化在中国大陆的普及,第三轮日语词汇输入高潮的到来,“二次元”一词逐渐被动漫爱好者所接受。
所谓二次元(ACGN亚文化)是建立在三次元(现实世界的动画和文化作品)之上的,是由三次元的创作者定义和创造的充满爱和自由的理想主义世界,所以二次元可以被认可和理解为一种文化现象。
二次元文化发展的实质是汉字文化圈交流和日本流行文化输入的* * *一致结果。
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