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为什么在日本游戏界,三国题材比战国题材更受欢迎?

1,流行原因,中国三国的ip在日本很受欢迎。明朝《三国演义》翻译传入日本时,日本掀起了一股三国热。到了90年代,很多日本漫画家会从三国中寻找灵感。日本漫画巨擘横山光辉曾画过《三国演义》,所以他对日本的《三国演义》一直有着独特的感情,但他自己的战国题材并没有三国那么大的背景和文化环境。

2.由于历史原因,汉末是中国历史上非常著名的动乱时代,数万人频繁征战,三国人物在各种戏曲、戏剧、小说的传播下魅力四射。所以,舞台大,可以多挖。在日本战国时期,说白了,更像是村民打架。史书上甚至还写了一个名字,让老百姓用石头喝到美味的汤。日本战国资料的记载大多来自日本科学家司马辽太郎的民间记载,过于夸张,不切实际。

3.主要原因是光荣公司第一版三国无双进化了两次,战国无双进化了两次。日本销量不高,战国时期著名ip游戏《太阁立志传5》亏本销量暴跌。负责太阁的制作团队解散,另一款游戏《三国志》因为著名漫画家横山光辉(他还负责三国志游戏的插画)的影响而走红,导致荣耀心灰意冷的决定专心做三国志游戏。所以战国题材的ip无法超越同题材的三国,同时文化背景本身就差。