2.由于历史原因,汉末是中国历史上非常著名的动乱时代,数万人频繁征战,三国人物在各种戏曲、戏剧、小说的传播下魅力四射。所以,舞台大,可以多挖。在日本战国时期,说白了,更像是村民打架。史书上甚至还写了一个名字,让老百姓用石头喝到美味的汤。日本战国资料的记载大多来自日本科学家司马辽太郎的民间记载,过于夸张,不切实际。
3.主要原因是光荣公司第一版三国无双进化了两次,战国无双进化了两次。日本销量不高,战国时期著名ip游戏《太阁立志传5》亏本销量暴跌。负责太阁的制作团队解散,另一款游戏《三国志》因为著名漫画家横山光辉(他还负责三国志游戏的插画)的影响而走红,导致荣耀心灰意冷的决定专心做三国志游戏。所以战国题材的ip无法超越同题材的三国,同时文化背景本身就差。