既然它被称为ACG时代,当然它不仅限于ACG文本的消费市场。一个时代的分量,往往更多体现在与衣食住行相关的行业。ACG占领了这多个领域。它从文本开始,但不再返回文本。其衍生产品超越了娱乐本身,涵盖了生活的每一个具体层面:服装、工具、电影、旅游、家庭装修、文化用品等。因此,
此时,ACG创造的一系列视觉符号,或视觉符号类型,开始影响时代的审美趣味。比如日本各种改编自漫画和动画的日剧,成就了一批青春偶像。其隐形的背后是经营者的暴利。
相比较而言,今天的中国远不是以ACG为导向的。动漫叙事风格浓厚的言行,只在都市少年身上看到。动漫衍生的“第三娱乐”更大程度上还停留在非经营性自娱自乐的局面,而相关行业刚刚跨过门槛,正处于启蒙期。
ACG的其他说明和ACG的补充说明
ACG也是:建筑支持/施工管理/总承包商的简称。
ACG及其文化已经基本被灌输到80后、90后的影像精神世界,成为他们主流的精神享受之一。
目前,ACG及其周边文化的影响力正在逐步加强。社会是和谐的,时代是进步的,人是开放的。这都是时间问题,虽然中国前期不擅长这方面。但是未来会证明一切。
ACG和泛ACG生态系统一直处于高速稳定的发展态势。虽然有一些不利因素,但总的趋势是好的。从近年来中日韩“动画-小说-漫画-游戏-电影-广播剧”的改编可以看出,这个生态圈正在不断扩大和发展。以前GALGAME顶多改编成动画,现在小说和电影都出现了。
随着国际社会的发展,人们之间的文化交流越来越迫切。我们从中国改编日本漫画拍成电影和台湾省可以看出,这种泛生态圈会逐渐动摇人们对影像文化的传统观念。
一个词的起源
台省于6月197+10月16成立的动漫相关团体之一“蠢哼联盟”(团名音译自高达故事中的扑克联盟(シャッフルル))的元老之一。2006年,ACG这个词逐渐演变成ACGN,尤其是在《夏娜》和《春宫》系列动画之后,这些原本都是轻小说。而n是小说,即小说,多为轻小说之类,略显虚构和奇幻的文学。