是2021上映的日本动画电影。
由河野康子执导,
故事讲述了初三女生“明日奈”没有机会玩网游的故事。
她以“阿西娜”的身份进入虚拟现实冒险游戏《剑神域》。
没想到被开发商给困住了。
发现如果角色死在里面,
真正的人会和他们一起死。
面对生命的威胁,
阿西娜只能奋力一搏,
跟随寂寞剑客铜人挑战妖怪。
尽管这已经是该系列的第二部电影了,
但是“剑与神域的攻击:无星之夜的咏叹调”
改编自小说《神剑》第一卷第一部,
除了将观众带回到故事的最初起源,
与描述主人公铜仁在艾因格兰德历险记的电视动画不同,
电影以片名为“闪电侠”的“阿西娜”为主角。
从她误入这个虚拟世界的故事开始,
正好适合从未接触过这部作品的路人作为引子。
剑与圣地的攻击:星夜咏叹调
整体概念设计其实和柯南在贝克街的剧场版《死者》差不多。
在角色玩了沉浸式游戏之后,
因为一些意想不到的错误被困在里面,
在挑战失败就会死的情况下,
让他们被迫通过程序预设的检查点,
安全逃脱。
只是比起贝克街死人的调查推理,
在本片中,《神剑》这款以击剑为主轴的多人角色扮演网游(MMPRPG),
就像我们熟悉的魔兽世界和枫谷一样,
要靠玩家实际操作角色打怪物,收集装备和宝物,才能成长提高。
因此
在这些元素的组合下,
也让《剑与剑:无星之夜的咏叹调》整部作品变得有趣,更有发展性。
不像电视动画,
基于游戏中很有天赋的男玩家铜人,
明日奈作为一个对电子游戏一无所知的女高飞,
毫无征兆地被锁在这个游戏里,
剑与圣地的攻击:星夜咏叹调
他不仅从零开始建立了剑与神的背景世界观,
让观众跟着这个菜鸟,
熟悉各种设定,用可爱搞笑的方式探索这个生死攸关的虚拟世界。
同样从相对微妙和温和的角度来看,
对人物的心情进行更深入的描述。
因此
虽然在好友申城饰演的老玩家“米特”带领下,
主角阿西娜跟随她学习剑术。
两个人一起练杂技,
建立了深厚的情感,
但是随着他们水平和技能的逐渐提高,
当我决定挑战一个更高强度的怪物时,
偶然犯下的意外错误,
也让主角雅斯娜误会米特,误以为自己被杀,自己逃走了。
两人从此分道扬镳。
与血腥的战斗相比,
相反,在《刀剑神域的进攻:无星之夜的咏叹调》中,故事和人物得到了强调。
其中,阿西娜不仅是一个还在摸索阶段的新手,
让整部作品有更直观的感受来看待万物的人性和情感。
突然被拉进这个游戏后,
如果不能与现实接轨,
带着阿西娜细腻的情感思想,
深入描述合作关系以及每个人面对困难的方式。
在遇到厉害的剑客铜人后,
虽然Asina已经建立了新的伙伴关系,
但这也让她陷入了更深的纠结。
剑与圣地的攻击:星夜咏叹调
为了测试玩家会比其他新手拥有更多的智力资源,
怀着失去主角阿西娜求生意志的心理矛盾,
他只是一个被用过又被丢弃的棋子吗?
是不是因为我努力了这么久,在朋友心里只是个累赘?
就像测试版玩家有很多面一样,
我喜欢《刀剑神地袭:无星之夜的咏叹调》这种基于现实与虚拟身份差异的创作思路。
以及亚斯娜内心矛盾所讲述的终极主题。
即使人们改变了他们的外表,可以在游戏中使用其他声音和形状,
但是真正的朋友会因为进入游戏而变得不一样吗?
阿西娜难道不是现实生活中最清楚“米特”是谁的人吗?
影片的后半部分和结尾对人物的心情成长有着深刻的描述。
虽然阿西娜确实被她真正的朋友抛弃了,
但是,不仅当前的局势“米特”正遭受一场棘手的危机,
我不忍心看着阿西娜的血痕归零,忍痛取消了球队。
她在第一时间离开了阿西娜,帮助她对抗稀有武器装备。
因此
消除了我们之间的误会后,
几个* * *合作对抗BOSS的战争也让人看了更加感动。
总的来说,
对于我这个除了星爆气流斩一无所知的门外汉来说,
剑与圣地的攻击:星夜咏叹调
以连游戏操控和里面设定机制都不懂的新手Asina为主角,
是非常友好的选择。
观众跟随她的脚步探索这个虚拟现实世界。
不仅整个过程像是面包黄油的震撼,洗澡带来的快乐也是相当可爱有趣的。
整部电影的故事发展和人物成长也很到位。
即使你死在怪物手里,
我不想输给游戏和这个世界。
这是阿西娜在绝境中的反抗。
剑与圣地的攻击:星夜咏叹调
将熟悉的MMORPG变成电影中人物的现实,
可能经历的热血、欢笑、悲伤、遗憾,
相信所有和好朋友玩过类似游戏的玩家都会对这次冒险感到非常兴奋。
并被这个故事深深感动!