开山鼻祖才是真正的核心二次元IP。
龙珠作为日本动画史上血腥格斗的鼻祖,自然有其傲人的成就。而《龙珠》改编游戏覆盖了多种主机平台,都以自己的优势收获了一批忠实玩家。但是手游领域的好作品很少。现在龙珠超接近尾声,龙珠手游疲软,龙珠粉和大部分二次元粉丝一样,迫切需要一款注重格斗的正版授权手游,最好是3D的自己代言。
在这样千呼万唤始出来的情况下,由原龙珠授权的《龙珠觉醒》应运而生。
动作是尚真。格斗手游来了。
根据笔者对日本IP手游的了解,相信这部《龙珠觉醒》也经过了日本版权方极其严格的监制和修复,场景、人物、特效甚至极小的数值都经过了多次调试才呈现给玩家。通过这次测试,笔者真的在《龙珠觉醒》中看到了很多有趣的点。在此,笔者化身资深龙珠讲师,一一讲解。
用心创造真实,百分百还原
《龙珠觉醒》通过飞船坠地以及那巴和拉蒂兹的到来的故事,讲述了“龙珠Z”的故事。
在整个剧情和游戏中,玩家扮演的角色可以称之为神秘第三人,因为玩家扮演的角色不会突然进入主线影响进度,无论是在剧情、战斗还是修炼。游戏巧妙地将玩家与龙珠的角色融为一体,让玩家全方位地享受故事,并通过自己的行动影响每个角色的发展,从而在游戏与IP的结合中相得益彰。
此外,《龙珠觉醒》在控制剧情上似乎也有所放松。人物在对话时,辅以原声声优配音,增加了过渡剧情的趣味性。场景切换和高潮剧情播放时,采用全新的3D动画,全景重复曾经平淡的动画剧情,让游戏更加饱满,玩家所能获得的沉浸感和代入感也相应增强。
热血沸腾的剧情和焦灼对抗的激战让我很满意,但让我觉得最抢眼的还是《龙珠觉醒》中对细节的掌控。
比如人物的面部表情经过多轮打磨变得更加生动,比如悟饭对筋斗云依依不舍的回眸,悟空因为古林的死而愤怒的变身,都是通过人物眼神嘴角的微妙变化生动地再现了剧情。作者尝试将剧情与漫画进行对比,效果毫不逊色的赞没问题!
宇宙中的矩阵真的很压抑。
《龙珠觉醒》的主要玩法涵盖了剧情突破、天下第一武会、试炼等多种战斗模式。,PVP和PVE的粉丝都能完全满意。并且游戏在天下第一武会的基础上,增加了更多银河争霸赛等盛大比赛,让无论多少挑战者都有战斗力,都能找到属于自己的舞台。
与武侠大会相匹配的是龙珠觉醒那令人耳目一新的特效技术。酣畅淋漓的战斗配合震撼画面般的技能特效,让游戏的战斗场面再度升温。大家熟悉的元弹、闪光枪、魔枪都是作为角色的特有技能重现的。
比如作者最喜欢的漆瑗炸弹,会随着悟空声优的愤怒咆哮而释放。蓝色的光球被悟空缓缓举起,然后用力投掷,让敌人惨嚎一声——这个精致却流畅的3D动画瞬间抓住了作者的心思。
而且作为一个参加过两次测试的玩家,我可以肯定的告诉读者,所有技能都在不断的调试和优化。就像古林的气圆斩,不管一开始谁攻击都是一样的剪影,但是在最新版本中,古林的攻击真的把敌人分成了两半。这些细节的优化可能是作者爱不释手的重要原因。
把各种真实IP打造成手游。
作为一款IP手游,《龙珠觉醒》想要渗透的玩家群体非常明确——热爱龙珠的粉丝。
《龙珠觉醒》并不是为了乱吸引玩家而给龙珠增加无关紧要或者繁琐的冗余系统。精简的修炼系统和可以轻松完成的日常任务,让玩家可以将更多的精力投入到战斗中。作为一大亮点,合伙人制度、记忆小屋、寻龙游戏都是根据龙珠本身的特点衍生出来的新游戏。
比如合伙人制度就是增加策略,不同的合伙人携带不同的被动技能和主动技能。在寻龙游戏中,游戏将龙隐藏在现实地图中,玩家需要通过实际地图找到龙珠,实现与游戏相关的愿望。
其实综合以上提到的所有特点,《龙珠觉醒》最大的优势就是从多方面还原IP,通过多层次的结构给龙珠粉最纯粹的还原龙珠世界。
从这个角度来看,似乎龙珠觉醒的受众会比较有限,但是实际体验和笔者的调查表明,对于热爱格斗、动作和华丽特效的玩家来说,似乎即使没看过龙珠也会愿意下载,而在一向以严格著称的TapTap中,龙珠觉醒依然打出了8.1的成绩。
带着对龙珠的热爱和对龙珠觉醒的看好,让我们一起期待游戏接下来的考验吧!