一、案例 :真的不用说谢谢
二、来源 :江小白
三、类型: 图文展示+游戏测试
四、内容策划:
在内容策划上,该H5采取图文展示+游戏测试的形式呈现,每个测试题的出现都依托一个场景为题目的背景。每道题也都是来自日常生活中。可见,日常生活常常作为H5各方面创作的来源。
加载页面过后,就出现了一个“弹幕”界面,满屏都是不同人的便签,都与孤独、犹豫息息相关。但是自己究竟怎么了?点击按钮,以时间为线索一探究竟。
上班一个人坐地铁的场景。
晚上加班,独自一个人逛街,一个人看电影,到哪里都是一个人。
一个人过生日,一个人喝酒,一个人搬家。
随着主人公一天的结束,测试题也答完了,随后是一些关于“空巢青年”的数据统计。
最后是显示自己的孤独指数与分享页面。
集中体验过一些H5过,感觉测试类的H5有一些通病:比如,测试内容和主题,“文不对题”。首先,在这个H5中,本以为是展示型,后来又加入了测试内容,结果又是“孤独指数”,有些牵强。
虽然内容中的场景都源于我们的生活,我们也或多或少都经历过,但是在我看场景时却无法引起强烈的认同感,没有引起受众孤独的“情感”心理,在H5的内容上,感觉如果走“情感”路线是很难引起强烈的***鸣的。
H5中的场景已经被翻来覆去说过很多回,也已不算是心中的秘密,看完加载页面后,再看后来的测试内容,落差较大,没有新意。不过内容上也有一点值得肯定,江小白的文案还是比较给力的。“碰一碰杯,找回真实的自己”。
五、交互设计:
在第一个场景中设置了用户引导,一进入画面时,整体呈暗色,点击画面中的“亮色”区域,播放场景并同时出现测试题。每个场景的交互模式相同,设置了良好的引导,后面的操作也都比较顺利,但是如果场景过多且还在不知道有多少道的情况下,反复进行同一操作容易疲劳。
最后的几个文案部分的顶部,设有“星星”的进度条,示意左滑后还有三个页面的内容,有点啰嗦和重复。而测试答题时反而看不到进度条,也不知道有多少个时间节点,有多少道题目,可以考虑将时间线索与进度条结合起来,起到一个告知用户进度的作用。
最后也没有引导用户分享的提示,这个地方也有所欠缺。
六、视觉设计:
孤独往往与黑暗相伴,H5的整体采用暗色系的颜色,漫画式的画风,每个场景中都有明有暗,能较好的突出主人公的孤独的处境,画面的气氛营造的很好。
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