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PSP游戏美国漫画英雄-集交换卡游戏

游戏名称:漫画英雄-交换卡游戏-/漫威-交换卡游戏-

英文名:marvel trading card game-独家扩展art vs. tcgcard内含!-

制造商:KONAMI

代理分销:KONAMI

游戏类型:ETC(其他类型,卡牌游戏)

对应的主机:便携式游戏站

语言版本:英语(美国版)

发布日期:2007年2月27日(PSP美国版)

对于喜欢玩卡牌游戏的人来说,这是一款非常有深度和创新性的游戏。

所谓的深度并不等同于难度。比如游戏王gx就是一个没有深度只有难度的游戏(个人观点,游戏迷对不起,而且只是针对电子游戏和非实体卡),因为卡的规则太复杂,没有意义,太多的规则到最后都没有限制,但是有的王者就是选对了卡,就像垃圾一样玩。如果你选择了错误的玩法,你就赢不了。

我可以接受美国英雄卡的规则概念,把大部分卡的使用规则分散到各个阶段。在哪个阶段,可以在多个阶段使用,还是只能在单个阶段使用?卡片写的很清楚,在可用阶段,卡片本身会出现绿框,不用担心会漏掉。

美国英雄的卡牌分类也比较简单,主要只有四种:

1.人物卡:在战斗中战斗的人,范围从普通英雄(像蜘蛛侠、金刚狼、闪电侠等。),坏人(一开始可以选择阵营,如果选择了坏阵营,你的英雄卡都是坏角色)给路人,每个角色卡都有自己的派系,比如蜘蛛侠派系,惊喜四超人派系,基本上在那个漫画里。同一派系的人在战场上可以一起进攻或防守(不同派系有时可以进攻或防守,取决于卡牌能力),在互相进攻和防守时能力可能会增加或减少(像蜘蛛侠对格林博士的攻击会增加),而各种路人则属于“军”派。不要小看路人。虽然他们的基本攻防技术不高,但他们也极难一起进攻,他们也有影响英雄的能力,比如

2.技能卡:技能的使用主要看派系。有些卡看起来像是英雄自己的技能(像蜘蛛侠的蹦极),但实际上只要属于同一个派系就可以用,但也有很多技能卡不分派系都可以用。技能种类相当多,但主要限制只有资源(相当于魔法)和门派。只要召唤出足够的资源,派系对都可以使用。

3.装备卡:基本和技能卡一样,但是技能卡是一次性的,装备卡会附在角色卡上。只要角色不死,效果就存在。

4.位面卡:这种卡主要让你获得额外的资源,但也有额外的能力。比如有电的地方闪光的能力会增强。

简单介绍一下战斗过程:

1.资源步骤:在这个阶段,你选择一张卡片扔进战场上的支援柱(自己的战场上有三个柱:前柱、后柱和支援柱)。基本上你每扔一张牌到支援栏,就会获得一点资源,如果扔一张位置牌,可能会获得更多资源。资源是用来召唤人物和使用技能装备的。比如召唤蜘蛛侠需要5资源,用蛛丝攻击需要1资源。每轮都会补充资源。上限取决于你的支撑柱。如果里面有几张卡,就给你补。

任何类型的卡都可以扔进支撑柱。扔进去后,卡会被覆盖,技能、装备、场所卡都可以打开使用。但是,如果你把人物卡扔进支援柱,就无法打开,也就意味着他不能再出去战斗了。

2.招募步骤:这个阶段主要是召唤人上战场,但也可以给已经上战场的人装备装备卡或者给他们连续技能(比如飞行,钢甲等。)

3.队形步:这个阶段可以用来移动战场上的人物。战场上的人物可以放在前排,也可以放在后排。一些近战角色(比如金刚之狼)会在前排增加能力,而远距离角色(比如那个长着x战警眼睛和激光的)会在后排增加能力。当角色在后排但前面没有人时,他们仍然会被击中,例如。

(手部区域)

(支撑杆)

敌后

(敌军阵线)ab

-

(在最前面)a

(列在后面)公元前

(支撑杆)

(手部区域)

我军A、C可以打到对方的A、B、E、F,但打不到C、D,因为被A、B挡住了,但只要A被“打败”或“击倒”(两者略有不同,下面会说明),就可以打到C,但我军前线人物对敌方前后排的攻击,则认为是“近攻”,一直在敌方前排后面的,也认为是近攻。a打abef和c打ab近,c打ef远。近距离或者远距离也会影响角色的攻防能力,尤其是远距离角色。很多特殊能力只有被远距离攻击才会生效。另外,同一派系的人必须在同一纵队,共同攻防。

b一般打不到人也不会被打,所以一般是放一些攻防基本功弱但特殊能力强的角色。如果B是飞行英雄,他也可以攻击,攻击所有敌方角色。反之,如果敌人有飞行人物,也可以打b。

人物之间的战斗和魔法风暴一样。人物卡刚出现的时候是竖着的。战斗或使用特殊能力后,人物牌会横放。如果战斗结束后角色被“击败”(防御力小于对方攻击力),他将被覆盖并横放。此时他还没有被“击倒”(离开战场到墓地),每回合结束会有一个恢复步骤,双方可以选择一个。

当然,有些强大的英雄有直接“击倒”敌方角色的能力。

4、战术(战斗阶段):

在你正式进攻之前,你将进入战术阶段。在这个阶段,“双方”都可以动牌。大部分战术都是靠支援柱里的卡来攻防,你也可以让角色横着躺,使用特殊能力。

5.攻击步骤:

这时候只要把一个绿色边框的卡牌点亮,不管是手区、支援柱还是人物,都可以用,但是记得要考虑到“派系防御”、“近距离”以及那些被敌人支援柱覆盖的卡牌,以免打到人,结果却是全灭=。=

另外,攻击时战场上会有各种动画,这是魔法风暴俱乐部没有的。

6.恢复步骤:

在战场上恢复一张被打败的人物卡。没有恢复的会被打倒,送到墓地。

以上是a轮的流程。

这个游戏的思路很广,有很多东西是以前的卡牌游戏没有的。刚开始肯定会处于不断进步的状态,不过好在教学和卡片说明都很详细。了解之后上手并不难,而且越玩越有挑战性,一定要推荐给喜欢卡牌游戏的你。哦,去开始吧。

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