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十万个冷笑话的泛娱乐发展史

五年前只是练手的漫画;

五年后,已经是拥有漫画、动画、大电影、舞台剧、游戏的知名IP;

在这五年间,《十万个冷笑话》从一个创意变成了一部脍炙人口的网络大作。谁也没想到,这部“脑洞大开”的作品能获得如此高的人气。

“十寒”时间线

2010年6月,名不见经传的漫画家吴晗开始在网上连载一部名为《十万个冷笑话》的漫画作品。这部作品本来是作者构思出来的,作为将来画正式漫画前的一种练习,但没想到它可笑的搞笑风格和致盲24K白金眼的故事很合年轻人的胃口,所以一炮而红。

2012年7月,《十万个冷笑话》开始以动画系列的形式在视频网站上连载。截至目前,其动画系列播放量超过654.38+07亿次。

2065438+2004年9月,舞台剧《十万个冷笑话》在上海上戏剧院开始了首场演出。近400人参与现场弹幕并发出近万条评论,通过微信好友分享实现数万人在线互动,开创了网络舞台剧虚拟现实互动的先河。

2065438+65438年05月+65438年10月+0院线电影档期

今日,电影《十万个冷笑话》正式在全国上映,2015 15 1上映影片数量达到18.46%,仅次于年底。

65438+2月65438+7月,《十万个冷笑话》同名手游首测上线。

同样是在今年65438+2月,由姚期和蓝港联合制作发行的同名手游《十万个冷笑话》正式开始首测,代号为“扔肥皂行动”的首测邀请了近万名玩家参与。这个测试的数据也很惊人:第二天留存率高达75%,第五天54%,第七天42%。

对话鲁

其实以上所有的成绩,都应该归功于一群有梦想,懂得笑,会吐槽的年轻人,鲁就是其中之一。

卢恒宇

《十万个冷笑话》动画电影导演陆,是“十冷”团队的核心人物之一,有着天生的幽默感和娱乐精神。针对《十万个笑话》IP的火热局面,新浪游戏专访了陆,我们来听听他对《十万个笑话》的看法。

记者:距离电影《十万个冷笑话》上映还有几天。你此刻的心情是怎样的?坦白说,你担心这部电影的票房吗?

卢:票房压力挺大的,因为在电影发布会上,姚启俊激动得什么都没说,甚至说了“如果票房过亿,就让电影主创跟我跳舞”这样的话。所以现在压力这么大,超过一亿怎么办?

但是后来做学校活动的时候,给这部电影里没有屎的鸟王配音的演员图特卡蒙也是头脑发热,说“票房过亿我就跳,不仅跳,还穿裙子条”...

呵呵,不死就不死。我现在真的有点期待了~

记者:借助手游,IP成为2014行业最热的词汇之一。你自己也经历了一个IP从无到有的过程。那么,你认为泛娱乐运营对一个IP的成功重要吗?

卢:这种问题最困扰我...我是创意工作者,不是操作者。我的工作就是提供一个足够好的产品,然后让运营方有足够的内容和信心去做自己擅长的事情。我只能说我自己的观点。不同属性的ip有更适合的运营模式。不是所有的ip都适合娱乐...

记者:希望您能简单谈谈IP市场的现状。成熟这个市场需要什么条件?

陆:我觉得现在市场的热度大大超过了ip本身的价值,是一种“虚火”,太热了。一些看似火热的ip,其实内容本身并不具备长期发展的价值;很多有价值的IP都被一些看似炙手可热的IP抢走了,却无人问津。

想要市场真正成熟,就要让良币打败劣币,让观众看到真正好的作品,玩到好的游戏。这是一个漫长的过程,需要每个员工都有自己的要求,不能一味追求眼前的利益和数据。

从鲁的回复中,我们可以看到这群创作者的梦想和追求,也正是因为有了梦想,《十万个冷笑话》才能取得今天的成就——在漫画、动漫、电影、游戏等领域集中爆发,不仅赢得了市场,也收获了口碑。

ACG先锋

在粉丝经济和泛娱乐日益盛行的今天,《十万个冷笑话》延续了ACG的传统。

十万个冷笑话的海报

妖娆联合创始人“不动”告诉新浪游戏,《十冷》可以说是国内第一部完整ACG产业链的作品。虽然泛娱乐运营在日本、欧美等发达地区起步很早,但在中国发展迅速,《十冷》这部作品可以说意义非凡。

其实《十万个冷笑话》最核心的部分还是产品本身,它的衍生品只是《十个冷笑话》魅力的延伸。鲁也对《十万个冷笑话》的未来发展发表了自己的看法。在他看来,就“十万个冷笑话”而言,一切皆有可能。只是现在,已经有漫画、动画、电影、舞台剧、手游了...未来的可能性更多,关键是要敢于去想。

“总之,有一种一切皆有可能的感觉,但无论做什么,最重要的是玩得开心~”笑着说。

“不董”是指无论是电影、游戏还是舞台剧,(我们)都要根据目前的产品线和品牌规划进行综合考虑。其实我们还在摸索阶段,需要根据市场的反馈做出相应的反馈。但是,“如果大家都喜欢和认可这个品牌,那我们就继续把这个品牌做好,让大家满意。”