展示设计是一门综合性的艺术设计,其主体是商品。展示空间是随着人类社会、政治、经济的阶段性发展而逐渐形成的。在给定的时间和空间内,运用艺术设计语言,通过空间和平面的精心营造,产生出独特的空间范围,既包含了阐释展品宣传主题的意图,又能使观众参与其中,达到完美沟通的目的。这样的空间形式一般称为展示空间。展示空间的创造过程称为展示设计。
2.考虑就业不现实。动漫产业链不完整。要么是劳动密集型代工,要么是面向年轻人的动漫。另外,少部分游戏是3D动画。他们一方面支持国家,一方面闭关锁国,对题材的审批一直没有放松。我对阅读我空间里的文章感兴趣
文章(转)为什么中国拍不出好的动画?
这是我之前写的一点感想。第一篇是我看到的文章,最后一篇是我写的。..
我是一名国内动画师。看了大家的骂帖,我说几句心里话!(重新传输)
不多说。
第一,做的时候经常会为资金发愁。原因很简单。由于投资不足,国内市场对动画并不重视,或者说我们对其商业价值认识不足。举个例子,我的一个同事最近参与了一个30字的动画,最初的资助是280万。结果一次次被砍,最后不到计划经费的40%,导致很多原本需要专业人士做的底层东西,都是他们剧组做的。
第二,很多情节无法产生。其实这个时代的说书人大多也在看日本小说和网络小说。其实大家都知道什么剧情受欢迎。但知归知,作归作。可以说,那些脍炙人口的剧情,不是做不到,而是不敢做。因为都废了,根本过不了审批。良心大一点,宽容一点,再删减内容就好了。
第三,艺术问题。不缺动画艺术家。很多日本动画都是中国人做的,甚至还有很多这样的公司。或者业余艺术家。比如高达种子,几乎所有的艺人都是国产的。所以真的给我们足够的钱,目标就是拍一部日式动画,太简单了。可惜不是日式,是中国式。说实话,业界乃至所有中国动漫迷都没发现一点头绪。我们没有钱雇人。严格来说,我经常想着为了两三千块钱把脑子炸了。这在外人看来可能是不可想象的!
第四,剧本没有得到足够的重视,或者说动画的灵魂——漫画,在中国根本没有发展起来,没有原创的动画剧本。可惜国内没有专门从事这个行业的人。另一方面,在日本,有大量这样的人在吃饭。业余爱好者创作的剧本,或者单纯为了赶工作而制作的东西,没有内容和标准,受政策限制先天不足,受国内审核方式限制。真的很难。
第五,大家都在说蓝猫有多垃圾。但是,你知道蓝猫赚了多少钱,投入了多少吗?如果我说蓝猫的收入可以是中国20年动画的200倍,不知道会不会有人相信我。这个动画我不做评论,但是在中国,你只有做这个类型或者(包括制作过程)才能赚钱。不知道你信不信。如果中国搞全金属热潮(我个人比较喜欢),有人投资就可以搞,但我敢保证没有电视台会播,没有国内发行商会买。
第六,总说中国的动画师技术不如国外。也许中国在3D技术上还不成熟,但是在2D,我确信我们一点也不落后于其他国家。25分钟动画大概有3-7万日文和分镜稿。我们呢?除以十!日本动画,有多少制作人,我们除以20吧!资金方面,估计差不多淘汰了。在日本一个卵子要花4000万人民币左右。我们呢?我们烧了50万的香。
没钱就没技术,没钱就没办法把底层全部交给专业人士。而且大部分都在国外工作。没有钱,自然就没有宣传,没有配音阵容,没有动画镜头的衔接,因为大家都在赶时间,周期越长,资金越紧张。据我所知,有些中国动画片还没完成就造假了。过了很久,当他们筹到一些钱时,就被草草接受了。
业内就是这样。为什么?很简单。中国有多少人消费动漫?有多少人花钱供应这个市场?没钱,没钱,没钱。很无奈,因为大家的收入都远远落后于国外。中国没有多少人会因为喜欢蝙蝠侠就去买几万本不同版本的正版漫画,几千本正版动画DVD。以及可以堆成山的正版周边产品。音乐CD。等等,等等,等等
原因是国内的动漫爱好者不愿意为我们的动漫花钱。在网上看免费动画片,几个朋友一起买或者租盗版VCD。如果一个收入1000元的动漫迷,一个月能投资20元甚至10元,那么我相信我们的资金会是现在的10倍,甚至更多,国家审核也不会那么严格。投资者也会加大支持力度,争相投资。是的,没什么。什么都没有或者什么都没有。
坦白说,大家做动画都是小心翼翼的。如何省钱,如何保证最低的动画质量,是一个让人头疼的问题。快点,快点。责骂的人拒绝给我们意见。其实“小白”这个词最早可能就是来自于我们。小白真正的意思不是无知或愚蠢。我是说看白色电影或者白看。
说实话,我应该恨你们这些人,因为你们有能力支持我们进步,但你们只知道谩骂。但我不能讨厌它。毕竟环境是这样的,我们动画的质量是这样的,中国的观众是这样的。
以下是安S的观点:其实我也不知道该为这个人辩护还是坚持批判中国动画。我们也知道,不是中国水平不行,不是生产技术不行,而是得不到支持。广电总局始终禁止禁止,时代在进步。我们呢?有必要越来越闭关自守吗?站着不动?最近也看了一个新闻,突然很生气。当时说广电总局所有电视台都要在黄金时段禁播外国动画,甚至连有关外国动画的资讯节目也被禁播,来宣传自己的文化。当时真的很无语。推广自己的文化,发展自己的经济,有什么意义?如果我们能禁止电视,杂志和网络,我们中有多少人会等待电视上的动画?难道在广电总局眼里,中国的人都只是10岁的一群人吗?这种做法只会搬起石头砸自己的脚。
然后回到这篇文章。我首先要说的,也是我必须澄清的,是作者的说法,中国的观众不会给支持,不会给市场,不会给补贴,只会白看,不会花钱支持动画。
我们不是不愿意花钱。很多粉丝会买各种手工制作的模型,甚至是限量版,还有各种杂志,DVD等。喜欢动漫的人没有一个不花大部分财产去买各种周边的。为什么,因为我很喜欢,我一个月至少会花几十块钱买杂志,也会买正版漫画和DVD。所以日本人其实在动漫行业从中国赚了不少钱。还有为什么作者说我们只是白读,不愿意支持他们?说到蓝猫,那部电影受到了严厉的批评。除了10以下的孩子有多少人会去看,他的周边也只有那个年龄段的学生买。我们不喜欢,当然不想花那个钱,所以中国没有钱做更好的动画,所以我们不想把钱花在不喜欢的东西上。这是一个恶性循环。不要一味的指责我们,也不要以为我们只知道骂却不知道支持。我们想支持它,但问题是如何支持?在蓝猫周围买?然后捐给灾区?正如作者所说,一个月薪1000的人为什么要做这样的事?我们宁愿花钱买自己喜欢的东西,这是很自然的。我不是没支持过国货,就像宝莲灯一样。还买了正版碟片看。如果不先改变这种循环,总是我怨你你怨我,问题永远解决不了。
我们也想支持国产动画。看了作者所说的,我们认为国产动画真正的软肋不在于技术,而在于资金和政策。广电总局的人总是讲所谓的教育意义,但我看了一些国产动画片。他的教育意义是什么?其实只是老套的说教。为什么不考虑从另一个层面来渲染呢?有个片子叫天眼,5分钟,最后打了一句台词。我觉得很搞笑的是,所谓的教育,孩子该做的事情,都是做出来的,连10以下的观众迟早都会流失。我思考的是《棋魂》的教育意义,这不是说教。那部电影充满血腥、暴力和爱情。这些东西是广电总局严格禁止的。为什么我们会觉得棋魂好看?因为他想告诉我们的一切都藏在深处,我们看了会感动,所以喜欢。中国对围棋少年的模仿(对不起,我必须说模仿)不仅人品差,而且还不可避免地把那种说教暴露在表面,实在让人无法忍受。
我想到了另一个问题。中国的政策是把好的动画变成无聊的作品。10年前,EVA在日本处于无与伦比的地位,但在中国的荧幕上呢?没看过中国卫视放的EVA,但可以想象至少删除了1/3的剧情。没有什么美好的东西,所谓的经典也不过是在电视上看到EVA的人眼里的那些。
我承认很多日本动画都有各种连我都接受不了的内容。我也支持这种不能给孩子看的作品,但是也有一些积极向上的美好的作品。中国也有很多这样的剧本,也有很多大师能写出这样不血腥不暴力不色情的剧本,但是他们批不下来。他们要的是一个绝对干净的环境,比白开水还不如“教育中国下一代”。那么这是一部动画的唯一意义吗?在我们心中,他们的做法成了对动画的贬低和侮辱,动画本该是一种美好的娱乐。动漫不再是娱乐,而只是每天苦读回家看电视放松的孩子的监狱。
动画是做什么的?买下蓝猫周边来“养活”中国动画,不是我们无私奉献。如果政策不改变,我们永远看不到自己喜欢的作品,钱只能丢;不可能是广电总局为了保护自己的市场而做出的无聊决定。我觉得不会是一个动画师等着上面给自己分配足够的钱。我们也希望支持国产,不是表面的,而是真心的。当中国的政策开明,真的愿意做一部娱乐化的动漫,它的受众就不仅仅是65,438+00这一小部分人,还会包括仍然喜欢日本漫画的美国粉丝。让我们为中国的动画欢呼和感动,心甘情愿地喜欢它。我相信真正喜欢动漫的人一定会支持,会给他们。
3.就两个专业的对比来看,今年,展示设计专业应该会更好一些,更有发展前景。动画设计与制作的就业前景不是很乐观。一般只能在动漫制作公司、动漫发行公司、动漫专业媒体从事设计制作。大部分企业只是在必要的时候按照工作量交接工作后,雇佣一个人支付一定的费用,不会把这些人长期留在单位。
平面设计更有视觉传达的专业知识。可在企事业单位从事广告设计、包装与产品设计、书籍设计与印刷展示设计、企业形象设计、环境艺术设计、公共艺术设计与施工、建筑环境设计、风景园林、展示设计管理等工作,也可在相关院校、科研单位从事教育科研工作。
所以从就业发展的各个方面来看,平面设计的领域要比动画设计与制作的领域广阔的多。我建议你学平面设计。目前国内动漫设计市场不成熟,就业难。把它当成兴趣就可以了。
你可以在网上搜一下成都的培训学校。好的培训学校网站大多比较正规,你也要根据自己所在地的方便程度来选择培训学校。
4.动画设计课程描述
所有学校的宣传册上都有说明。但是去一些不知名的学校只能学到一点。
5.展示设计是一门综合性的艺术设计,其主体是商品。展示空间是随着人类社会、政治、经济的阶段性发展而逐渐形成的。在给定的时间和空间内,运用艺术设计语言,通过空间和平面的精心营造,产生出独特的空间范围,既包含了阐释展品宣传主题的意图,又能使观众参与其中,达到完美沟通的目的。这样的空间形式一般称为展示空间。展示空间的创造过程称为展示设计。
游戏美工设计只是其中一个环节,是初级阶段,是一系列所谓的建模环节。
6.动画在中国的发展如何?以《功夫熊猫》为例。中国人有自己的文化,但是外国人创造了它。我不需要说出来。
希望我的回答能让你满意,祝你学业有成。