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为什么日本有那么多动漫作品?

任何行业的发展都依赖于技术和创新。

日本动漫多产的原因。漫画没说涉及战争问题。

单一动画发展阶段。

首先,迪士尼动画技术被介绍给了世界。一般都知道怎么做动画。

日本仿制品制作难度大,产量极低。

那么第一个动画阶段就是手冢治虫对动画技术的研究,在动画研究室里也被称为日本动画的起点。手冢治虫研究的动画过程中,第一个是采用多帧混合拍摄,也就是说相对于美国动画,每帧有1张图片,而日本动画是以2帧、3帧、1张图片的形式绘制的。动画师(基本劳动力)节省65,438+0一半。其次,进行分工。

动画师只根据原画师的原画来画中间过渡(中切),因为做中间过渡不需要太高的技术,甚至不需要找临时工兼职画,所以制作速度快几倍。美国动画和原版动画不一样,一部动画可能要好几年才能完成。但通过改进流程,塑造各种技术和理论,可以将时间缩短到1周到3个月,使得大量制作动画成为可能。

第二阶段,是高达的创作,这个大家都知道,但意义略有不同。首先,在高达之前,日本动画只面向儿童。高达发布的时候就是为了隐藏创意方案。上映的动画包括流血、残肢、战争和爱情,让投资人和电视台大吃一惊。高达受到了批评,但观众聚集在一起,表明这是真正的动画。并举行反文化和意识形态的限制活动。后来日本动画同意动画应该按照一般电影标准而不是儿童限制来审查。从此日本动画开始改编漫画、小说,甚至大世界观、侦探小说、名著等题材。高达的另一个配件是动画技术中的“坂本野马秀”,有两个要点,65,438+0,给物体赋予性格,另一个65,438+0,设计在2D,有很强的3D空间。