三国纪事
以三国为原型的游戏已经出了十几年了,上下几十个型号。这一次,我以流水账的形式为大家播放。本来这个帖子应该是在游戏世界版发的,可惜我已经很久没有新的水注入这个版本了,所以这个帖子也可以说是为了我的版本吸引灌水力而写的。大家以后要多注意!!!\(^*^)/
PC上的三国
角色扮演游戏
1、2、3、4代“燕子天地”系列由智冠出品。没见过1,2,3代的《吞天地》系列,印象比较深的只有4代,就是武将都拿着比自己身体比例大的夸张武器,感觉好凶啊!
智冠出品的《刘备传》,肯定是XX的。其实这个游戏褒贬不一,创意很好,但就是画面,简直...反正我不看也玩不了。对形象没有特别要求的朋友(像我同学)可以玩。
《赤壁之战》熊猫是老游戏了。当时我一度把它和主角“赤壁”混为一谈。游戏的卖点在于好的剧情。
《龙腾三国》由智冠出品。这两天为了写这个编年史,特意下载试了一下。从当年的角度来看,确实是精品。这款游戏其实是一款RPG+SLG的游戏,但是为了分类方便,还是放在这里比较好(主要是作为一款优秀的SLG无法和很多SLG产品抗衡)。
三国志的另类RPG《三国志传奇》,感觉三国志的名字只是个幌子,实际意义不大。游戏反映的剧情和大家熟知的三国联系不大,就当是野史吧。
策略模拟类游戏
光荣《三国》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7有增强版,简直是超级大家族。
三国志,一个精品,绝对的精品,划时代的产品,一洗当时动作游戏为主的局面,游戏史上第一个以文字为主的游戏(在PC上),历史上第一个以三国为背景的商业游戏,但是,我没玩过(#%...人民币%)。的确,那时候我连电脑可能是什么都不知道,更别说电脑游戏了。
三国志2,我还没玩过。只听说过,没见过。
三国志3,可以说是新形态三国志的开始,全新的图形界面,增强了新功能,第一次加入了登录新武将的功能,不过我还是没玩过,呵呵。...
《三国志4》,至今仍有人玩的经典,是第一次加入加强版(其实是光荣的二次销售策略,一个游戏可以卖两次,真的对你有好处),也是我玩的第一个PC历史游戏。印象最深的一个是战争时期的攻城战,但被忽略的是,三国中不仅仅只有攻城战。新加的内容简直太多了,一时说不清楚。我们找一本旧的《三国志4》攻略,自己读一读。
《三国志5》几乎延续了前作,同级别的画面,几乎感觉不到有什么新功能加入。该模式的亮点是将攻城战改为完整的野战,并首次加入编队,这是一个创新。策略的丰富也让人开心,但是爵多过度增强了一些法术和邪术,让很多正统玩家不满。毕竟三国是靠行军打仗,不是靠魔法。所以当时很多三国志的粉丝回到过去,玩了三国志4的历史,形成了当时两派对立的局面,颇像后来的QUAKE1粉丝VS QUAKE2粉丝。
《三国志6》可以说是在众多喊话中推出的,它的使命很大,应该是统一了《三国志3》和《三国志4》由来已久的争议。事实也证明,三国志6不仅圆满完成了自己的使命,还将三国志系列提升到了一个更高的层次。天、地、人概念的加入和内政的简化赢得了掌声。一种全新的战争模式,既有野战又有攻城战,并且以半连平的方式作战,这一系列的创新为《三国志6》的精品化奠定了基础。
《三国志7》第一次在SLG中加入了造型元素。虽然是仿照太阁,但其实和太阁差别太大了。因为增加了这种养成的元素,三国系列从宏观部署变成了微观控制。可以作为三国志游戏的一个分支来卖,其意义并不是延续上一代,而是开创了一个新的类型,可以说意义重大。这次也形成了《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的良性霸权局面。
明眼人都看得出来,《三国志-网络版》并不准备赚钱,完全是作为市场实验推出的,所以荣耀并没有像其他人一样大张旗鼓的宣传。作为一个实验,虽然有很多缺陷,各方面需要补充,但总体来说还是挺好的,也能看出荣耀发展三国网游的决心。静静等待,完美的网络版三国很快就会出现。
我对倒影了解不多,只知道它是一部辉煌的制作,是一部实验性的作品。其他的我就不知道了。那个人有相关资料,希望补充。
总结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的主导地位。要撼动它并不容易,中国人还需要努力。写这篇文章的时候,看到GAMEKING新闻《三国志8之历史》已经揭开面纱,真的很激动,很兴奋。
智冠中国人推出的三国演义系列1,2,3,SLG三国一直把三国演义当做假想敌。在《三国演义》的压力下诞生的《三国演义》,令人钦佩。虽然越来越完善,但还有很长的路要走。
不知道《三国演义》是什么时候推出的,大概是中国第一款三国游戏《三国志2》的水平。
《三国演义2》大概是从《三国志4》到《三国志5》出版的,水平一般,而且当时bug太多,让智冠花了大价钱推出第二版进行交换。亮点之一是中国地图是卫星照片,比三国里的真实多了。还有一个绝技是武将史无前例的使用3D动画,武将飞檐走壁,就像武侠小说一样。虽然和正统的单挑不相干,但是真的是很好的一集。O
《三国演义3》好像是去年或者今年年初才上映的。设计了相对全面的内政外交指示,但过于复杂的军事相关指示令人望而生畏。试想,打一场战争之前,谁愿意做比打仗多很多倍的工作?!这必须说是失败的。在战争中的表现平平,唯一值得称赞的就是火米的表现。在三国小说中,火攻是最具表现力和最有效的战术,火攻的重要性体现在薄王坡的焚烧、新领域的焚烧、赤壁的火攻、云的焚烧(奇怪的是我被杀的时候连这个字都敲不出来)。玩“三国”系列会不会觉得火计划太弱?《三国演义》里没有。记得有一次,我在敌人身上放了一把小火,但我恰好又站在了下风处。结果风一吹,雾就一起来了。两个回合下来,我的部队全部被困在熊熊大火中。大门口几乎是一片火海,大火损毁了很多士兵。如果智冠加强这一点,这篇战争文章就完美了。
奥丁出品的优秀游戏《三国志传》是对SS《龙之力》的模仿。不同的是,这个模仿不仅吸收了原作的所有精华,还创新了很多,可以说是《照耀你》,让SS惊讶于《龙族之力》。当时一推出就吸引了无数的三国志粉丝,自己的系统在很多SLG游戏中都占据了一席之地。亮点,实时百人对抗,夸张的军事技能。记得当年我给计算机商业智能投稿的第一稿是《三国传说·龙族之力》,是跨平台的评论和介绍。结果没有发表,我还在想。...
《三国志·英雄传2》几乎延续了之前的系统,全新的图形界面,并增加到多达400人的对抗,武将技能更加夸张华丽。酷!此时,这个游戏仍然驻留在我的硬盘上。
《99新三国游戏》,不知道哪个公司出品的,一句话,垃圾中的垃圾。
《火烧三国志》也是褒贬不一的作品之一。画面还不错,至少还过得去。就算不知道战斗中该表扬还是该骂,也要看每个人的喜好。
在我看来,三国志2和1一代差别不大,也是基于个人喜好。
龙王三国演义,漂移游戏,没有亮点。唯一值得一读(不玩)的是《内务条令》上有非常专业的汉三国时期官榜和介绍,非常详细。如果你想写一篇关于三国的文章或者学术报告,不妨去找。
宋钢出品的《卧龙传》,写这篇文章的时候还特意试了一下,发现这款游戏可以排在老游戏经典榜。这张图虽然不华丽,但是很细致,大中小城市,关卡,河流,山川都有。因为游戏中扮演的是军师的角色,所以操作简化了很多,没有复杂的指令。其中一个亮点是战斗,这是实时发生的。一支军队分为前、左、中、右、后军和将领,然后可以进行部署,下达进攻、突击、防守等指令,然后各军开始各就各位,步兵攻城。弓兵会在下面乱射,城楼上的敌人会自动迎击。整个战斗很热闹,感觉是一支军队在战斗。这本书的另一个亮点是城市的设定。以前有没有觉得三国的城市太少?相比信步和太阁系列,比日本大很多倍的中国,本来只有一个小小的城市,但在卧龙传里却不一样。我数了一下,大大小小的城市有200多个,是三国游戏里最多的。像信步和太阁,加了很多小城市。可惜我到现在才知道这部经典。
战争象棋
光荣出品的《三国英雄传》是第一款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起了狂潮,并在中国游戏排行榜上居高不下。精美简洁的画面,忠实的原著剧情,合理升级的战斗系统,在当时和现代都堪称经典。
《英雄传》第二部《三国孔明传》在前作的基础上增强了很多,是WINDOWS版。相信很多朋友都玩过这个硬盘版,但是玩到后面的地方就会出错然后游戏中断(这是《三国传说》硬盘版的通病)。这个模式的一大亮点是CD版有大量武将一对一动画,制作非常精美。相信很多玩硬盘版的朋友都没见过。
《英雄传》系列第五部《曹操的三国故事》(注:英雄传系列第三、四部为毛利元的故事和织田信行的故事)也是佳品。以奸诈英雄曹操为原型的游戏增加了忠臣奸诈的自由选择,更多的剧情增加了可玩性。
智冠出品的《三国志英雄传》是在《三国志英雄传》之后不久推出的一款游戏,挑战了当时的《三国志英雄传》。游戏关注了很多大家熟知的小场景,比如鞭笞杜佑、渡河截杀窦等等。还有,大家有没有注意到,游戏中的人物肖像和著名的漫画《龙狼传说》非常相似,游戏就是根据龙狼传说改编的。
《一统天下》,我记得是熊猫出品的。这个游戏很老了。可能很多人不知道,我也没玩过。我只知道是Q风格的兵棋类游戏。当年在杂志上看到的时候,只记得夏侯是个风格搞笑的大牙。
即时策略
终极三国志的体验版有一个不祥的名字,但它确实是第一款三国志即时游戏,无论是界面还是操作都是仿照当时的沙丘2+魔兽。游戏中没有武将,只能建造步兵、弓兵和骑兵。你可以选择刘备,也可以选择曹操,双方只是颜色不同。当时这个体验版是装在报纸或者杂志的磁盘上的,后来可能流产了,我只玩过一次。这个模式历史悠久,应该诞生于沙丘2之后,红色警戒之前。
《官渡》是中国大陆的第一部三国游戏,是一部领先的作品。只是以官渡之战为背景的节选,也只是一场平庸之作。游戏远没有广告那么好,但游戏中军方的大帐给人们留下了深刻的印象。游戏类型虽然不算不拘一格,但是因为处理不好,感觉不伦不类,没有创新。但鉴于龙头公司最初的定位是即时战略,还是属于这里的。
领先制作的《赤壁》,可以算是三国即时战略的第一款商业游戏。虽然一切都没有预想的那么好,但是已经让我兴奋了很久。我现在还留着这本25块钱买的盗版。对了,这张盗版很不错,不仅是当时盗版中不可多得的彩色光盘,而且“赤壁”二字是用艺术字体写的,由北京清华大学出版社出版?还有条形码和版权声明%×※× #。不知道是不是罕见的大陆游戏,连盗号都不一样。
后记:教主虽已陨落,却开创了三国即时战略游戏。从某种意义上说,他还是成功的!
《奥地利三国》,最近才做的,是一款以走向世界为目标推出的三国游戏。我尝试了体验版之后,对它有了无限的期待。总的来说,这种模式在各方面都达到了很高的水平。希望这是国产三国游戏的一次翻身仗。如果英文版会在新西兰上市,我想我肯定会买一个。
世纪出品的《三国风云》,虽然没有掀起什么狂潮,贬义词也不多,但表现还算不错。重头戏是大规模战斗,但是因为引擎太差,人多的时候严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众机上就是这种情况。如果我们能改善这一点,这将是一个很好的工作。
《三国志风云2》,为了写这篇文章,我花了一天一夜的时间从网上下载了这款游戏的体验版。第一次尝试。真的很好,几乎像个广告。二代引擎很不错,完全可以实现千人混战,最刺激了。在体验版中,有一个特别的关卡,刘备VS张角。第一,双方兵力差不多都有几千人,我没数(废话)。反正屏幕黑,气势是以前任何一款三国游戏都比不了的。一声令下,两军开始混战。只要看到士兵,他们就冲进人群。有哪些战术和招数?武将的本事在这里都没用。他们这么忙,还不如和群众打一架(笑)。总而言之,画面美,不逊于AOE,千人一面杂。
《三国志风云2》,为了写这篇文章,我花了一天一夜的时间从网上下载了这款游戏的体验版。第一次尝试。真的很好,几乎像个广告。二代引擎很不错,完全可以实现千人混战,最刺激了。在体验版中,有一个特别的关卡,刘备VS张角。第一,双方兵力差不多都有几千人,我没数(废话)。反正屏幕黑,气势是以前任何一款三国游戏都比不了的。一声令下,两军开始混战。只要看到士兵,他们就冲进人群。有哪些战术和招数?武将的本事在这里都没用。他们这么忙,还不如和群众打一架(笑)。综上所述,画面很美,不逊于《AOE》,千人大战,但如果你喜欢什么都不用想就开始招募的人海战术游戏,那就试试这款吧。
《三国志·争霸》这种相对另类的作品,取名三国志其实没有什么世纪意义,完全是为了吸引三国志爱好者的眼球。性能不差,里面的创意也不差。如果支持线上作战,支持者会多很多。
没玩过《三国志之星战2-孙权之志》,说不出它有什么特色。反正反响一般。
最近发布的一款游戏《三国》,创意不错。从孙、刘和曹中选一个讲故事。操作上就是即使策略有点像暗黑破坏神,也有很多RPG组件和一个不错的剧情,在原著的基础上增加了很多小剧情。但如果能加强差图,改进操作就好了。
格斗类
熊猫出品的《武将争霸》,是PC上不可多得的原创格斗。在当时,它似乎是一个杰作,但它肯定不能与现在的“KOF”相比。我过去常常和我的朋友一起玩,并且很享受这种感觉。
《争霸2》在前作的基础上,增加了吴国的将领,丰富了很多。而且K之前还可以派个小兵去骚扰它,各种想法都值得借鉴。
网络类
最近发布的游戏《网络三国》,没听到什么好评,我也没玩过。但我想把这部波澜壮阔的三国志历史作品变成一部江湖气息十足的准武侠游戏,这可能不是三国志爱好者想看到的。
桌面拼图
《春秋大笑着》应该是第一个三国棋局,类似大富翁,太老了记不清了。
《爆笑三国》大富翁游戏。
直到《天下有钱人》开始,我才对大富翁游戏有了一定的形象。
《富贵人间2》是类似大富翁4的假3D制作,不是很有趣,印象很深。
《三国麻将风暴》三国英雄也来打麻将,真的是别样的作品。游戏中麻将和策略结合,攻城就是用一场新的方城战来决定输赢(笑)。其中武将特有的对话简直爆笑,标准的方言配音更是吸引了大家,让我们这些不爱赌的人也忍不住来方城一战。
视频游戏(按型号排列)
*跳过与PC重复的游戏,比如光荣的《三国志》。
足球俱乐部
中原霸主,SLG,游戏主机上第一部三国游戏的原创作品。这部作品几乎没有在中国大陆注册过,所以被称为FC三国志第三代。其实根本没有第三代。反正被忽悠的玩家也不少。要不是电子软出来指正,我早就被忽悠了。
《霸王大陆》《SLG》《中原霸王》的续作是经典中的经典,其内涵让很多三国志游戏望尘莫及,在老玩家眼中的地位是任何一款三国志游戏都无法企及的,至少在我心中是这样的(也许就像仙剑在很多人心中的地位一样)。游戏充分体现了武将和英明将领的区别。一个军事指挥官的武力越高,他在带兵方面就越有力量。比如吕布能带六个骑兵,四个弓箭手,而且很勇猛,经常能以一当十。但是,英明的将军在带兵方面就逊色很多。如果使用得当,它们就会消失。目的就是说说笑笑,敌人不战而溃。并且强调城池的重要性,往往一个穷武将在守城的时候会有不同的表现。总之,如果你没玩过这个游戏,不妨试试模拟器,老玩家不妨找出来复习一下。
《三国志赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》。可以选择关,张,赵三个人,大招类似街机之类的,连剧情都很像。但是难度极高,我和朋友们最多也过不了九龙壁。画面一般,但没有发挥FC的全部功能,比忍者神龟和踢王差太多了。
《三国志格斗版》,FTG,是SFC的一款原创游戏,几乎玩到了SFC的所有功能,所以无论是画面还是内容都非常充实,绝对不比PC的《争霸勇士》差。大概可以选10人左右,都是知名武将。与“武将争霸”不同的是,大家对K都是赤手空拳,而不是赤手空拳。给我印象最深的是黄忠的绝招是跳在空中反复射击。这个游戏几乎没有流传过,知道的人也很少。那些年卖190元,我们只看着它流口水。
SLG外星科技出品的中国版三国,是最不要脸的游戏公司。外星科技可以算一个。翻译很多日本精品,然后贴上自己的名字卖。时间
中国版三国是不折不扣的霸王大陆翻版。从界面到操作,包括细节和特点,唯一不同的是在游戏开始选择君主的时候,类似于心理测试,看你自己的性格。虽然方便了很多朋友把很多精品翻成中文,但对于这种创新性的抄袭,我无话可说。
《吞天地1-2》,RPG,这个版本的《吞天地》虽然和电脑上的同名,但是是两家完全不同的公司制作的,内容也大相径庭,所以没有混淆。这两集相当于第一集和第二集的关系,完全延续了1一代未完成的故事,其中的剧情设计得非常好,结合了很多野史和传说,从微观的角度将三国展现的淋漓尽致。当时也有第三代,其实是中国版的第二代,真的欺骗了很多玩家。
医学博士
三国志传-乱世,SLG和MD上唯一的三国志原创游戏(因为排除了三国志光荣系列),是三国志游戏(包括PC)不可多得的大作,战斗场景和霸王大陆有些相似,内政也像三国志。这种武将单挑是热点之一。武将设计的很大,两人在马背上的对决几乎占了半个屏幕,给人一种很饱满很有勇气的感觉。最独特的是武将单挑由玩家自己控制。虽然操作简单,但是自己控制武将杀人的感觉是不一样的。这一段给人的感觉是没有突出的地方,但是也没有非常的缺陷。可能是这种中庸意识吸引了很多玩家。
表面(同surface)
《三国志之舞》是RPG和象棋的结合。画面以q版为主,可以四个人同时玩。很热闹。以前经常和几个朋友在游戏室比赛。游戏的玩法各有特色。在规定的时间内完成狄咸交给你的任务,例如平息混乱。战斗的时候是类似卡牌的战斗方式(好像是不同属性功能的球什么的)。两个人比牌,看谁的牌正好可以压制对方。在以SLG为题材的三国志游戏世界中,《三国志之舞》可以说是一道新鲜的风景线。
衡山荣耀三国,SLG,我连看都没看过。
横山2的三国辉煌史,SLG,是一个很正统的SLG。它和《三国志》系列的区别在于,在战争方面和信长的《野望-星录》非常相似,即部队外出时会出现在地图上,然后你控制部队一步步向敌方城市移动。其他地方都很平庸,一个很一般的游戏。
吞天地,SLG CAPCOM出品。又是一个“吞天地”,这个名字真的很受欢迎。不同的是这款是SLG。是卡普空的产品,在很多SLG游戏里都能跳出来。其中简化内政,重视军事,在战争场景中发挥SFC的最高功能。场景以3D俯瞰的方式显示,非常有勇气,还增加了地图阴影。两军对峙时,类似于“富甲天下”,双方乱冲。对了,这个人像是取自街机版的《赤壁之战》,所以你可以在游戏里看到很多熟悉的面孔。
《登龙三国志》,SLG,。以下项目可能很少。几乎都是只听说过,没机会见面。希望有玩过的朋友。
超级反射,SLG
超级反射2,SLG
天吴三国,SLG
光荣的三国
千兆字节
吞天吞地,RPG和FC移植。
倒影,SLG,GB原装,不过没什么特别的,感觉还没发挥出GB四分之一的功力。可惜同样是带FC的8位机,却没有“霸王大陆”的效果(好像这个说法很牵强)。
农业研究委员会
Quize,一个罕见的游戏,是一个问答游戏。玩这个游戏,必须要有很好的日语知识和三国知识,才能上手。如果有人玩过就告诉我。
《三国演义》是《赤壁之战》的前传,在中国大陆很少见到。直到三国志赤壁之战我才知道。可以选择刘贯,张昭,4人,K黄巾贼,最后得到董卓通关。整个过程就是立即杀人。四个人除了长相没有什么区别。大招是落石。其实我感觉自己像鸡腿。没玩过的话可以找个模拟器玩玩,但是不要想象的太美好,因为只是三国赤壁之战里的两个模子。
三国赤壁之战,完全不需要介绍的ACT,各方面都堪称经典。对了,最近模拟器界好像很流行改这个游戏。不仅可以变剑,像街机一样,还可以同时选择一个人。最变态的是可以改成同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国志战记》,ACT,中国人制作的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国志赤壁之战》,但内涵与《三国志赤壁之战》无法相比。现在a * * *出了三个版本,第二个版本几乎是简单的增强1版本,修复了bug,但是第三个版本却带来了新的感觉。不仅修改了部分剧情,还加入了敌人投降制度,比之前更充实。此外,还有更多的候选人,许诸,一个超级老板的人物,也可以转让。三国之战可以说是模拟器界最受欢迎的游戏之一。很多人都在问什么时候能上市。我们慢慢等吧。现在国内的转储技术已经很成熟了,相信很快就能面世。对了,三国之战有海外版,我这里其实也可以玩(奥克兰新西兰)\^O^/.
附言(同postscript);警官(police sergeant)
霸王大陆,SLG,完整的FC移植,增强的画面和音乐,真的给我们这群霸王大陆粉丝注入了新的血液。这一段不用介绍了,大家都懂。对了,这个游戏在任何PS模拟器上都可以完美使用,我是用BLEEM完成的。这款在市面上还是很少见的,被收入了纳木错的四合一系列。FC的老玩家不妨买下来试试。
三国志赤壁之战,ACT,街机版的完全移植,没玩过,也不知道有没有缩水。据说功能有限,删除了马战(我不确定),不过好像大家都加了新的杀人技能。
《三国无双》,PS上唯一一款原创三国游戏FTG,做的很好,很好的发挥了PS的功能。从游戏性来说,如果能把招式夸张一点就好了。而且武将手里的家伙分量也不够,比如云长手里的青龙堰月刀就小如日本长剃刀。许诸的锤子也很小(许诸:“那是大锤!””),看看别人的《三国赤壁之战》里的储旭佬,那就够分量了。
PS2
《真三国》,ACT,我没玩过,只以自己的素材说一下。类似于《三国志赤壁之战》,选择一个武将单打独斗,场面非常宏大,可以真正体验到百万大军当头的感觉。反正我很喜欢这个游戏。等我买了PS2(如果我买得起的话)之后再说吧。
其他的
原定6月11,在PS2和DC注册的《郑问三国志》我就跳票了。从资料和图片来看,是我喜欢的类型。赶紧出来,我肯定买(当然是盗版)。
我花了整整一个晚上才完成这本编年史。在我的印象中,这些都是10年来的三国游戏。一个* * *,大概有80场。如果以十年计算,平均每年生产八款游戏。当然,可能有一些比赛我错过了。请指正并补充。对了,你有几个模特没玩过?我数过了。我只有25个没玩过的模型。太可惜了。可能我只能算是一个普通的粉丝吧。如果有15款没玩过,可能是发烧了。如果只有五款没玩过,那真的是灰中之灰了。你可能是某公司三国志游戏的策划。如果你都玩过,也可以试试写三国演义2,做罗老师的接班人,呵呵。
以后大家多多支持这个版本!
纠正错误
1智冠出品的《三国志英雄传》,是在《三国志英雄传》(应该是《三国志英雄传》)推出后不久推出的。是一款挑战当时《三国英雄传》(应该是《三国英雄传》)的游戏。游戏关注了很多大家熟知的小场景,比如鞭笞杜佑、渡河截杀窦等等。还有,大家有没有注意到,游戏中的人物肖像和著名的漫画《龙狼传说》非常相似,游戏就是根据龙狼传说改编的。
2《三国志格斗版》,FTG,是一款SFC (FC)的原创游戏,几乎玩到了SFC (FC)的所有功能,所以无论是画面还是内容都非常充实,绝对不比PC的《争霸勇士》差。大概可以选10人左右,都是知名武将。与“武将争霸”不同的是,大家对K都是赤手空拳,而不是赤手空拳。给我印象最深的是黄忠的绝招是跳在空中反复射击。这个游戏几乎没有流传过,知道的人也很少。那些年卖190元,我们只看着它流口水。