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fgo的第三个奇特有几章?

有14章。

第1节:パィレーツ?オブ?カルデア。第2部分:明星探索海贼王女王。第三节:幽丘舰,新岛。第四部分:雷光女神。第五节:小胡子的悲剧处境。第六节:三颗星和猎人。第七节:女王的回复。第八节:刺激。第九节:伊达男的追。

世界上最古老的の海盗船。第11节:丢失神圣之柜。第12部分:ヘラクレスをせよ.第13节:输赢全看。第14部分:星际先锋。

命运/大令是TYPE-MOON发行的一款角色扮演手游,是命运系列的续作。2015年7月30日登陆日本安卓版,2016年9月29日正式登陆中国大陆,其衍生游戏为命运/大令街机。

游戏背景为“圣杯战争”,故事围绕七个不同的时代和七只圣杯展开。玩家需要参与故事的每一个章节,进行战斗。

扩展数据:

为什么FGO在中国火了?

在AppAnnie公布的2018第一季度全球手游下载量和营收排名中,FGO季度营收全球第一,甚至超过了鹅厂之王荣耀。巨大的收入来源于庞大的玩家群体。然而,作为一款玩家相对较少的卡牌游戏,《FGO》为何在中国乃至全球如此受欢迎,却是业内非常有趣的现象。

FGO,全称Fate/Grand Order,是日本galgame公司TYPE-MOON的重量级IP——Fate系列的衍生作品。与其他手机游戏不同,《FGO》没有华丽的画质和令人耳目一新的攻击感。无论是UI还是系统优化都没有太多亮点。

很多玩家甚至认为这款手游是为了割一波韭菜。那么,FGO究竟为什么会着火呢?即使时隔两年,依然保持着不错的人气和讨论度。是什么因素促成了它的成功?根据分析,总结出以下几点:

一、命运IP本身的巨大魅力。

2004年,TYPE-MOON发行《缘分/留宿夜》后,缘分这个名字随着一个蓝衣金发少女逐渐进入二次元爱好者的视野。

通过对西方著名传说中亚瑟王形象的大胆成功改编,Saber Altolia成功赢得了宅男的喜爱,并以看板妈妈的身份继续活跃在衍生作品中,扩大了命运IP的版图。

2012年,虚渊玄原创的《命运/零》被改编成动画。凭借ufotable一贯的高品质保证,FZ播出后反响热烈,一波路人粉被严重圈粉。

然后2014《缘分/留宿ubw》播出,趁热打铁,缘分蓄势待发。《FGO》于2015发行,一年后登陆中国,立即吸引了FSN和FZ的粉丝下载。

天时、地利、人和,FGO有一个庞大的潜在玩家群体,背靠大树缘分,为未来的人气奠定基础。

这是著名的月亮画。那个时候,恐怕谁也想不到命运系列以后会成长这么多。

第二,巧妙的设定和成功的剧本。

命运系列的核心设定是圣杯战争。圣杯战争的核心设定是通过召唤人类历史上的著名人物来攻击对方。

这个设定很巧妙。因为很容易把整个人类历史握在手中,当作自己的素材。无论是神话传说还是野史,稍加考证就能形成一个二次创作的人物。既方便了人物设定,又利用了历史传说,让人物背景故事非常丰满。

这些角色一旦在圣杯战争中相遇,就会带来强烈的戏剧冲突。“关羽对秦琼”永远是每个人最喜欢的一场戏。作为一个抽牌游戏,人定的成功是成功的一半。玩家往往会在自己喜欢的角色身上花很多钱。而在奇妙的概率面前,一切皆有可能。

《FGO》的主要卖点是它的剧本,这也是它经常被戏称为“视觉小说阅读器”的原因。主要作家有东出佑一郎、樱井宏、水泽叶月和《流星》。

其中,Higuchi和Sakurai分别是《命运/伪经》和《苍银碎片》的作者。他们有一定的命运系列写作经验,剧本写作状态稳定。

而剧情的关键章节将由月型之魂奈须蘑菇操刀。被他(她?第六章和第七章的主线,口碑爆棚,吸粉无数,直接成为TYPE-MOON后期动画制作的目标。

第三,公平的制度,“一站式”氪金,良好的运作。

与其他卡牌游戏相比,《FGO》最友好的地方在于系统的公平性。因为游戏的主要卖点是厨力,所以即使是游戏中的低星英气也没有弱实力。可以提高等级上限的圣杯系统,也让低星灵在日常游戏中频繁出现,而不是只在仓库里吃灰。

因为没有PVP和任何社交系统,加好友的目的只是互相利用互相帮助,玩家之间只有合作没有对抗,这让新手的成长环境非常舒适。

参考资料:

百度百科-fgo