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为什么漫画家画画那么复杂

请问你同学直接画出来的东西是否出版了单行本?单行本有多少销量?

漫画,“画出来”是很简单的,但是“画好”很困难,“画得更好”就更加困难。

这是各行各业,放之四海而皆准的道理。

比如说,打游戏很简单,成为电子竞技世界冠军就更难。你看电子竞技世界冠军进行各种各样的练习、计算、讨论,这岂不是很“费事”?反正玩的都是同样的游戏,作出相同的操作肯定有相同的结果。反正世界电子竞技冠军和你同学对局也未必一定会赢,那这些选手进行那些练习是为什么?

再比如说,开车很简单,一拧钥匙一踩油门,车没坏有油就肯定开走,没上过驾校的人能开,婴儿能开,也有狗关车里结果狗把车开跑了的情况。那为什么司机要培训,要驾照,要交规,要记住各种车道交通规则,以及其它各种和“把车开走”毫无关系的技能?

不是说你同学画得不好的意思,但是,爱好和职业竞争是完全不同的。

或者说,“画漫画”本来应该是一件轻松的事,但“职业漫画竞争”就变得复杂了。

你同学画漫画,要考虑的因素有多少?需要考虑编辑、成本、市场、出版、印刷、发行、推广、读者反馈、读者意识引导……等等等等各方面的概念吗?

因为需要考虑的东西不多,做起来当然就轻松了,或者说,自己画的情况下,轻松是应该的,这种“轻松”的“直接画”的方法,是没有职业要求情况下“正规”的方法,因为没有有意义的“要求”和“限制”。

但是职业竞争又完全不同了,漫画作者要兼职画家、作家、导演、商人、经理、广告公关、危机处理……面对复杂的要求和限制,自然就产生了种种更“复杂”的方法。这也是另一种“正规”,两种“正规”当中没有谁对谁错之分。

自己画要“画得好看”是很容易的,不过自己随便画的情况下画得再“好看”,也和职业漫画不是一回事。

另一方面,职业作者在自己随便画画而不是拿去发表的时候,也是随手画。

你可以做一个实验来证明一下:你找几个同学,向他们提出要求,每个人“随便画”一个漫画,相互不许看别人画得怎么样,然后交给你,你来评判哪个是最“好看”的。没有赢得冠军的人,要挨饿,比如说取消饭卡和零花钱,并且在好几年之内剥夺画漫画的权力。

虽然我不知道谁会真的听你的……但是如果其他人会听你的配合这个实验,你会发现,对每个人来说,画漫画都变得更加“复杂”了。