因为《凹凸世界》策划了很多年,原本以为因为造型、角色设计等方面的原因,可以做出一部好的动画。在这些年的过程中,它仍然需要财政支持来使这一概念成为成品。后来做了一些CG游戏后,加快了《凹凸世界》的制作进程,去年正式开始内容的全面制作。动画一开始就直接决定用3D进行制作,因为制作团队觉得3D会更好的表达世界观和动画中的人物。
凹凸世界更注重设计,因为这样看起来会更酷,这也是创作者的个人喜好。还有一点就是制作组第一次想把它做成动画的时候就已经把概念设计的很好了,所以方发厚掌这种略显夸张的风格属于粗糙型,因为这样可以节省制作时间。一开始,这个?纳米核心?对完美细节的追求有点过分,导致制作周期相对较长。
《凹凸世界》第一季的创作核心,要引入的角色会限定在一定范围内。虽然前期设定很多,但由于篇幅原因,人物数量不会太多,这也是动画版在内容上与漫画版有些不同的原因。所以在我看来,《凹凸世界》创作团队的创作理念就是如何酷,如何制作。