创建新的合成并导入您的素材。您可以选择任何合适的材质来创建光穿梭效果,如太空场景或漫游地球的场景。
在AE中创建新的黑色背景层,然后将你的材质层放在上面。
创建一个白色的固体层,并把它放在你的材料层。这一层将是你的发光点。
使用AE的镜头光晕效果为你的实体图层添加光线。选择适当的光晕样式,然后调整光晕的位置和大小,使其看起来像是从光源发出的。
固体层的不透明度在时间轴上从100%降低到0%,以模拟从发射点扩散的光的效果。可以使用AE的关键帧功能来创建这种效果。
创建一个控制光线的遮罩层,并把它放在你的光线层上面。使用AE的“径向模糊”效果来模糊遮罩层,以模拟光穿梭效果。调整模糊的强度和位置,使它看起来像从遮罩层扩散的效果。
使用时间轴上的关键帧将遮罩层的形状和位置从一端移动到另一端,以模拟光线穿梭的效果。
最后,您可以使用AE的叠加或其他合成模式将灯光层与您的材料层混合,使效果更加逼真。
请注意,这只是基本光穿梭效果的一个例子。可以根据自己的需求和材料进行改变和调整,让效果更好。