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仙剑奇侠传的IP分析

“IP”是2015的一个热词。很多人说起“IP”会想到近期的作品如《火中涅槃》、《华等,但我想到的却是《仙剑》系列、《古勇先生》等经典老套的“IP”作品。IP,狭义上是指那些为读者所熟知的,具有很大开发价值的网络文学作品,比如爱情O2O、《甄嬛传》等。广义上是指要整体开发的项目,可以是电影、电视剧、游戏、小说、动画,可以是一个品牌、一个人,甚至可以是一句话、一个概念,可以应用于音乐、影视。IP不是中国情有独钟的东西,好莱坞电影界也特别重视“IP”。华纳兄弟花了很多钱去拍哈利?波特系列是一个强大的IP。强大的IP具有巨大的商业开发价值和强大的生命力。成功的IP作品可以带动整个产业链的发展,成为一代人的回忆,深深地刻上时代的烙印。《仙剑奇侠传》是最早也是最成功的IP之一。以深深影响80、90后一代的《仙剑奇侠传》为例,分析其发行商台湾省大宇信息公司是如何开发这一IP的,以及经过十余年的发展所面临的问题。

一、发展特点:以游戏为基础,全产业链发展。

仙剑奇侠传首发于1995。它是一款单机角色扮演游戏,目前已经开发了8款游戏。1995年仙剑游戏上线,成为爆款。很多玩家称之为“杰作”,获奖无数。2009年,电视剧《仙剑奇侠传3》上线。仅在河北卫视播出一周,最高收视率4.6%,平均3.8%。2016,由单机游戏《仙剑奇侠传》改编的仙剑云登陆湖南卫视钻石独播剧场。仙剑电视剧和游戏相得益彰,培养了大量的仙剑忠实粉丝,大大提高了仙剑品牌的知名度。

同名小说《仙剑奇侠传》出版于2012,作者为著名仙侠小说家关平潮。此外,2015年,上海染空间剧团改编的舞台剧《仙剑奇侠传》全国巡演。目前官方宣布票房破千万。2015,由Leo主演的网剧《仙剑客栈》登陆优酷,点击率近5000万。仙剑的衍生品还包括漫画、广播剧等。可以说仙剑系列的发展涵盖了传媒行业的整个产业链。

二,其强大生命力的原因

1,依托中国传统童话,有文化内涵。

能被反复挖掘的IP一定是有文化内涵的,任何流水账和浮躁虚无的故事都经不起时间的打磨。《仙剑奇侠传》延续并丰富了中国传统的剑仙文化,通过借用侠、道、仙等中国传统文化的概念,表达了中国文化对绝对自由的追求。主要人物的世界观是建立在中国传统道德价值观的基础上的,如孝道、做人要讲仁义、去强扶弱、反对不公等。主要情节的发展依靠童话故事;故事里的台词很精致,有一种古典韵味。观众可以玩游戏《仙剑奇侠传》,看电视剧《仙剑奇侠传》,实现对中国传统文化的怀旧补偿性满足,找到群体归属感。

2.注意沟通上的差异,尊重不同产品和行业的创作规律。

小说、游戏、电视剧、舞台剧虽然都属于传媒行业,但还是有区别的。为了更好地实现IP开发,我们需要关注这些差异,并做出适当的调整和改变。《仙剑奇侠传1》改编成电视剧时,制片方考虑到如果只抄袭游戏内容,只拍两三集电视剧,所以制片方在保持全剧浪漫色彩和剧情走向的基础上,对原著游戏中的一些简化内容进行了丰富和强化,丰富了全剧的情感线索。可以说电视剧和刀光剑影的游戏很不一样。关于仙剑小说,作者关平潮表示“小说内容基本忠实于游戏”的只占30%,小说要从文学角度写成一个完整的故事,加上人物恩怨,不要抄袭游戏”。仙剑改编成舞台剧难度很大。上海奇空间的一群年轻人竭尽全力,运用优美的舞蹈呈现和创新炫丽的多媒体技术,真实还原唯美的童话幻想,打破传统的框架式舞台,营造剧场整体的童话氛围。这种思维强调的是观众的视觉享受,与小说游戏不同。尊重不同产品和行业的创作规律,可以提高产品的商业潜力。仙剑品牌在不同领域的成功发展也维护了仙剑的品牌,保持了仙剑的知名度。

3,粉丝经济,仙剑情怀

仙剑发展了20多年,培养了一大批忠实粉丝。仙剑游戏曾经占据了中国近十年的单机游戏市场。仙剑电视剧塑造了一批当红明星,他们拥有大量的粉丝,在媒体上也能保持很高的人气。没有休,没有仙剑。仙剑剧组只要有人公布恋情,声称是单身的休就会上热搜,这在某种意义上也体现了仙剑的影响力。2015年,昆仑万伟计划将仙剑奇侠传以电影的形式重新搬上银幕,引起了无数仙剑迷的兴趣,准备去仙剑“十年合约”了。公司单方面估计票房20亿。李逍遥和赵灵儿已经成为一些象征。

三。发展中的问题

1,内容难创新

如果对比仙剑这么多电视剧和游戏,会发现基本剧情都差不多。一个无忧无虑,天真活泼的少年,经历了某种变故,毅然走上寻宝之路去救人,在路上遇到了一些不寻常的人,体会到了爱情,友情,亲情。故事的结局通常以悲惨的牺牲告终。观众容易产生审美疲劳。与《权力的游戏》不同,每一季的故事都环环相扣,逻辑紧密,框架复杂。仙剑奇侠传讲了几代人的故事,每一代人都是一个故事。虽然每个角色的形象都非常鲜明,但主要角色的性格有许多重叠,如唐雪见和林月如。

2.劣质产品败坏仙剑声誉,过度消耗粉丝对仙剑的感情。

仙剑系列游戏有成功也有失败,电视剧也是如此。《仙剑云》道具服装粗糙,后期投入不足,故事也老套。公司以仙剑之名吸引仙剑粉丝,以仙剑粉的疯狂吐槽告终。游戏《仙剑2》和《仙剑6》在玩家反馈后也被评为较差单机游戏。动画《仙剑奇侠传》更是典型,是自动版游戏,没有动画的感觉。舞台剧《仙剑一》也被非仙剑迷指出故事逻辑有问题,场景切换野蛮。《仙剑》的舞台剧是给仙剑迷看的。一些劣质仙剑产品消耗粉丝对仙剑的感情,试图让粉丝为仙剑的品牌买单。但在仙侠剧千变万化的竞争形势下,《仙剑奇侠传》抢占了市场份额,而如今,朱仙更是吸引了年轻人的目光。这样不仅吸引不到新粉丝,还会赶走一批忠实粉丝,无异于自杀。

3.粉丝对人刻板印象,很难接受新鲜事物。

这主要从电视剧改编成电影的时间和仙剑云播出的时间就可以看出来。很多粉丝大呼“无休无剑无费无灵光”,经典角色被别人扮演也很难接受。一方面证明了仙剑的火爆,但也阻碍了新的仙剑作品的诞生。

第四,总结

总之,仙剑奇侠传是一个轰轰烈烈的IP。它既有成功的经验,也有失败的例子,它的发展道路可以给我们很多启示。比如:

1,内容为王,坚持生产优质作品,用版权保护自己的作品,用口碑打造自己的品牌。如果著作权人大宇信息公司能够继续创作出高质量的产品,新作品能够让观众不失望,仙剑奇侠传系列能够保持良好的口碑,仙剑才能够真正称得上是一个传奇,能够永存。

2.延伸产业链,在移动多屏时代注重与移动端的结合。仙剑奇侠传系列改编成动画的潜力应该很大,但在动画方面做得还不够,产业链可以完善。仙剑的手游版没有《阴师洋》精致,主要侧重于单机游戏,但在如今移动多屏时代,手游和页游也可以做得更精致。

3.注意传播的差异性,遵循不同领域的创作规律。从某种意义上说,仙剑开发了一些优质成功的仙剑产品,可能是因为资金问题,也可能是因为公司急功近利,也有一些劣质产品。不同领域的差异很难弥补,内容的生产者需要沉下心来创作。加强与粉丝的联系,提高粉丝对作品的情感依赖,但作品不能完全依赖粉丝。

仙剑奇侠传走了20多年,几经沉浮,是一个元老级的“IP”。从中可以得到很多经验和教训,比如注重对传统文化的利用,延长产业链等。仙剑讲的是一个传奇故事,本身就是一个传奇,值得后人仰望和超越。

参考文件:

1,《仙剑奇侠传》:舞台剧玩新花样——听海(中国文化报)

2.“当我们谈论IP时,我们在谈论什么”——叶新厚宗耀

3.中国游戏的跨媒体文化传播——李炜

4.《仙剑奇侠传》的文化传承——牛余劲力丹黑龙江社会科学

5、游戏与电视剧的互动* * *赢”——张