只是我们三维世界的人的眼睛一般没有二维动画里的主角那么夸张。所以,当我们受到惊吓时,反射性瞳孔收缩往往在二次元主角的眼核处比较明显,面积占了一半。这是符合客观规律的,而不是漫画家随意创造的设定。
其次,漫画世界之所以让人向往,是因为他们的生活真的很波澜壮阔,而不是现实那样的一潭死水。因此,夸张是塑造卡通人物特征的重要手段。按常理来说,如果我们这些现实世界中的人,也像二次元人物一样,激动或者被吓倒,眼睛在眼睛里不停地上下跳动,我觉得还是挺吓人的。但是二次元里有奇迹。这样夸张的处理会让观众更直观的感受到人物的情绪,从而更好的促进剧情的发展。
这些实际上是对现实世界的自然夸大。不要太在意。就算想恢复也没有硬件条件,哈哈哈哈哈哈哈。短暂的看动画片,逃避现实,不正是我们的初衷吗?只是为了让我的生活更轻松。