我们生活在一个三维世界。一维是一维,一维只代表长度,也就是一条线。在动画的基础上,把现实分为二次元和三次元,一元定义为小说。
2.次要元素:
一个平面上的内容是二维的。二维是左右,上下,没有前后。日本早期的动漫、游戏作品都是由二维图像构成,画面是一个平面,所以简称为“二次元世界”。
3.2.5元:
2.5维度是一个很大的概念,有很多具体的形式。主要可以分为两种意思,或者说两种东西。第一种意思是“用三个元素来表现二次元”,介于二次元和三次元之间,比如手作、偶像声优、COSPLAY,称为2.5元素。
第二类是指“用二维表达三维”,指galgame、动画等。如果角色的面部是3D建模的,具有真人一样的外貌、动作和表情,这样的游戏、动画、角色和服装就被宅男从传统的二维改名为2.5维。
4.三个要素:
日常生活可以指由长、宽、高三个维度构成的空间。因为我们生活在一个三维空间,有人形象地称我们的世界为三维,而在动漫迷眼中,现实世界是三维的。
5.四个维度:
在ACGN中,“四维”一词指的是从空间角度来看的一些不可思议的现象。大多数人无法感受到第四维度的人类在说什么,做什么。他们的行为很难预测和理解。这是一种新的思维方式。非常独特。
四维被理解为包括时间轴在内的时空,人类实际生活的时空是四维的,这也是相对论的假设之一。作为一个成功的物理理论,四维时空被广泛接受。
扩展数据
相关背景:
日本ACGN作品中所谓的“次元”,通常是指作品中的奇幻世界及其各种元素的集合。例如,一个规则和秩序与读者现有的世界完全不同。比如魔法或者钢弹存在的世界,往往被称为“另一个次元世界”,或者简称为“另一个次元”。
维数是指未知量的多个指数,更多的代表维度或者独立空间。不管是代数还是方程,维数都和两者关系不大,只是相关。
我们通常的空间概念是指由长、宽、高组成的三维空间。时间本身具有维度的一些特征,比如一个时间轴可以连接无数个3维空间,所以我们可以认为我们生活在3+1维时空(4维空间);
但是时间和长、宽、高差别很大。比如时间的单位和长度的单位不一样,所以这不是真正的多维空间。由于光子只能在三维空间中传播,人眼看不到其他可能的维度,这使得探索多维空间变得非常困难。
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