《光之子》是育碧使用雷曼育碧引擎制作的JRPG游戏。它采用了传统的回合制战斗,并在此基础上增加了施法、控制、打断等元素。整个战斗系统相当精致。此外,日本漫画家兼角色设计师天野喜孝负责设定原画。他曾在《最终幻想》、《阿斯兰之战》等多部游戏和动画中担任角色的形象设定,实力超群。“优雅”是对“光明之子”最好的描述。简单的手绘艺术风格,吸引人的角色设计,优秀的战斗系统,让这部作品散发出独特的气息。《光之子》并不是一味迎合大众口味,而是表达了制作方的意图。在一个童话般的世界里,令人陶醉,发人深省。
一个关于成长的童话
JRPG更像是一部互动电影,所以更注重剧情。在这部剧中,玩家将扮演一个名叫“奥罗拉”的小女孩,她是奥地利公爵的女儿,属于上流社会。1895的复活节星期五,一群表演者在公爵面前变戏法,奥罗拉也停下来观看。恍惚间,奥罗拉慢慢睡着了,但再次醒来后,他已身处一个陌生的大陆。为了回家,她必须从神秘的夜之女王那里取回太阳、月亮和星星。面对黑暗的恐惧和一系列奇幻的生物,一系列关于成长的战斗逐渐展开。《光之子》聚焦一个公主般的小女孩。她从小娇生惯养,人生道路异常平坦,没有经历过大风浪的冲击。友情和亲情成为奥罗拉成长的关键。通过一系列的情感元素,玩家们见证了她的变化。
当奥罗拉来到一个陌生的大陆时,丛林女王送给她一只名为“暮光”的萤火虫,它可以让敌人失明,同时找到隐藏的宝藏。更重要的是,暮光之城还可以治疗战斗中受伤的队友,这是一个强大的“辅助”。黑暗的路上,昏暗的灯光照亮了前进的道路,给光环带来了希望。朋友间的羁绊和对亲人的思念,驱使着欧若拉一步步成长。面对生活的挑战,只有勇敢的成长,才能突破危险,获得新生。
优秀的战斗系统给玩家带来各种挑战。
在操作上,《光之孩子》采用回合制战斗模式,通过整合属性、技能、伙伴的设计,整个系统相当完善。从属性到技能,再到队友的配合,各种元素的交织为简单的回合制战斗增添了不少乐趣,极为精致。
①关于角色属性
在游戏中,角色属性主要可以分为五类:生命值、魔法值、力量、魔法攻击和魔法防御。不同的角色有不同的属性倾向,有的擅长物理输出,有的更注重魔法攻击。随着水平的逐步提高,后期的发展方向也会有所不同。为了增加战斗的深度,“光之子”融入了“属性相互克制”的机制。当玩家用克制属性攻击时,可以获得很高的伤害加成。在这种设定的影响下,如果对抗强敌,适当的属性起到事半功倍的作用;如果遇到不可战胜的敌人,不要惊慌。如果你仔细观察双方的属性,你可能会找到解决办法。
②关于技能
技能是战斗系统的重要组成部分之一。对于极光,她有三条发展路线:星光、斩和眩光。通过选择不同的技能树,会衍生出多种战术打法。
角色每升级一次,可以获得一个技能点,玩家可以用这个技能点来解锁和学习技能。一个技能的技能点越多,就越厉害。通过强化技能,选择合理的队友,有序安排技能的释放顺序,可以有效增加获得的几率。随着等级的逐步提高,人物技能会更加丰富。通过融入“成长”的元素,玩家在前期、中期、后期都会接触到不同的战斗技能,相当具有挑战性。
(3)关于“伙伴”
在《光明之子》中,玩家并不孤单。随着主线剧情的推进,会有很多“伙伴”加入队伍。芬恩擅长魔法攻击,控制能力强;罗伯特是一名拥有群体攻击和群体控制技能的射手。而小杰则具有协助和控制的特点。作为重要的作战单位,每个伙伴都有不同的属性倾向,各有所长,适合不同的作战环境。对于玩家来说,只有根据不同的敌人调整队伍结构,才能提高战斗效率。从这个角度来说,战斗充满了策略。
《暮光之城》的引入也是《光明之子》的一大特色。作为Eurola身边的宠臣,他让游戏看起来很精彩。借助弱光的力量,他可以实现照明、解谜、揭示隐藏信息的效果。一路走来,他贡献良多。此外,暮色还可以延缓敌人,治疗队友。作为团队的重要成员,暮光之城的加入也让战斗变得更加有趣。不同角色的配合,属性之间的克制,技能的搭配,通过一点点的优化组合,让回合制不再枯燥。
战胜敌人,用亲情和友情实现成长。
《光之子》采用了2D的卡通风格。线条不像雷曼那样清晰,游戏中的每一帧都像一幅水彩画,给人梦幻的感觉。在画面背景的衬托下,《光之儿童》更符合“童话”的设定,精致浪漫的画风令人陶醉。
优秀的战斗系统给玩家带来了酣畅淋漓的对抗,凸显了游戏的可操作性和策略。优秀的作品不仅仅是为了好玩,还有一定的思想性。在《光明之子》中,奥罗拉为了与亲人团聚,与一个著名的伙伴并肩作战,与一个强大的敌人战斗。从弱者到强者,亲情和友情为作品注入了精神力量,同时也让玩家感受到了极光发出的光芒。面对人生道路上的挑战,只有迎难而上,才能实现成长,获得属于自己的幸福。