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背景:日本经济泡沫后娱乐业的发展是日本ACG产业如此发达和成熟的原因之一。同时,因为民族思想的变化,主流作品的主题也从宏大的世界观变成了“属性”,也就是所谓的“萌芽点”。
卖点从看世界观变成了看角色属性,也就是所谓的“美少女”。有哪些属性?最简单的,就拿1995播出的电视动画《新世纪福音战士》中的两位女性角色来说吧,傲祖明日香,三祖绫波丽。
其中,“傲慢”和“三无”是最明显的角色属性。
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因此,与漫画、动画、家用电脑和PC的普及、日本人对家用游戏机的使用不同,GALGAME等专门销售女性角色的游戏在这些平台上应运而生。
PS3 GAL的《黎明的守护者》封面
上图是我玩过的一款日本GALGAME,08年发售的《黎明守护者》。如图,一般来说,以玩家为主角,然后男配(甚至没有男配)的场景不会很多,更多的是与美少女角色的互动,也就是上面说的“以角色为卖点”。
这是一部好作品。题主现在就去下一局然后和女生谈恋爱!(搞笑)
题外话,不要出于好奇去碰任何死博物馆或者沙耶之歌。
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至此,科普实际上已经完成。我们随便聊聊吧。
可能有人会有疑问(包括我有时候),这个挂机游戏有什么好玩的?为什么不去看小说?.....嗯,其实这是一部视觉小说。有配音和插画,你的选择会改变游戏的走向,也就是俗称的代入感。
所以GALGAME和朋友私下讨论后认为三大要素如下:CG、声音、剧情。
排名暂时不分先后。
原画师的插画水平至少在某种程度上决定了游戏的下限——画出对的味道自然会有人买。比如我喜欢胸大的角色。然后一个游戏有一个我第一眼就喜欢的大大的角色,我至少会买…
我们随便说说声音吧。首先是角色的配音,要能表现出人物的竖画和官写的特点。如果符合的话,会给角色的卖点加分。如果我进去听角色的声音,明显的朗读会让人觉得很不舒服,不想继续演下去。然后是游戏的音乐。不同的场景使用不同的配乐,这就涉及到游戏的氛围塑造和玩家的游戏体验。
其实剧情占比不是很大。只要作者节奏控制得好,文笔还可以,怕是一辈子。如果他给你一个让你身体不舒服的情节,我会直接差评,全平台声讨。虽然这里我想重点批评一下女装系列,但是我不想批评,因为我原来的目标是特别的情侣。嗯。欢迎玩女人山。
以上。