第一,有朋友问我,为什么我导入的头像在画面上到处移动,没有呼吸效果?
这是因为你导入的三张图片都是一样的。这一代人的对话图像在第六个资源模块,每个人三张图。乍一看,似乎这三张图片都是一样的,但实际上,这三张图片都是RGBA格式的,A是alpha通道,它控制着图片上每个像素的透明度。三张图片的区别在于每张图片的alpha通道不一样!
第一张图,阿尔法通道主要分布在胸部,不透明度高!换句话说,游戏里这张图只显示了胸部,其他部位都是透明的!第二是腰,第三是头!
大家应该在导入教程里看到过制作头像的方法。其实理解原理很简单!核心是!用不同的alpha通道切三张图!在游戏里拼凑一个整体!用ps选中需要的部分,挖出来做阿尔法通道!
所以,当这三张图片真的导入到游戏中时,我们的形象会由三部分拼接而成!
在游戏中,程序控制三个画面中每一个画面的移动逻辑。胸部慢慢的变大变小,头好像上下移动,腰好像一动不动。好像画面在呼吸!
你需要一点ps知识,但真的是一点点。如果你不想学,你不需要看教程。找网上分享的,玩家自己做的图集就行了。
这一层延续了对二层挖空的解释。很想截图给你,但是因为要回家过年,手头又有mac,只好用手机画了。希望你能理解。
在这三张图中,头部的alpha通道可以看到我圈的不仅仅是脸,还有头发。请注意,在这张图片中,我的脸是沿着脸颊切割的,这样我的脸和头发可以一起移动,而不会移动我的脖子。
关于胸部的切口,这其实是一个很脏的切口。我只是在大热天把胸部剪出来,为了表现呼吸时乳房抖动的效果。
其他部分应该都在最后一张图里,也就是下半身的阿尔法通道。请注意,我不仅挖了下半身,还挖了胳膊和脖子。因为第二张图只挖了胸部,所以我需要第三张图在这里补一下,或者需要断开。特别注意第三张图,因为它在呼吸时的动态效果很小。你可以理解为底图,前两张图是要移动的部分。
那么,这里给大家介绍另一种偷懒的方法和一种先进的污染方法:
懒人方式,导出几个游戏里的6模竖图,看看荣耀做的alpha通道。参考他们的挖法其实很简单粗暴。毕竟他们挖图量大,就是挖胸部,下体,头部,交接部分,这是重叠的;过渡边缘羽化了大约30个像素。这个相当通用的方法。其实我觉得如果你已经理解了原理的话也不是太麻烦,所以完美的练习起来也不难,所以现在来说说高级污染法
第二张图,胸部,只挖胸部,ps里面,放大,外圈扭曲变形。胸部两侧稍微向外延伸一点点,羽化圈大概20个像素。充分发挥你的想象力,想想女孩呼吸时胸部微微伸展的样子。当然我知道这对于一个处男来说有点力不从心,所以这是高级污染法建立相应alpha通道的第三张图。第三个也要胸!但这是一个未经处理的乳房!这是用来做底图的!进入游戏后,你会发现女孩呼吸的时候,在微微颤抖。
在高级染色法中,最好是羽化胸部第二张图中的位置,因为这个位置在妹子晃胸的时候是不会改变的。看第三张定图会更通透,会更真实。