其实市面上入门漫画这个行业的书很少,大部分都是指导漫画爱好者如何画出好看的字。我个人认为,真正的漫画家,不仅仅是用线条画出一些“美图”,更是用“图”来传情达意,用图来恰如其分地抒发感情,讲好故事。
这本书就像一本指南,涵盖了广泛的漫画。这里作为我个人的读书笔记,记录的内容都是针对我个人在绘画方面的不足。有兴趣可以在各大书店购买阅读这本书~
文本开始
1.光画画不行,还要讲故事。
2.电影中的信用镜头
增加你的经历,获得灵感
4.复制草图并给它上色
5.创意、搭配、设计和表达
6.往下看的时候,头会挡住肩膀。抬头的时候脖子会挡住部分斜方肌,锁骨会更靠近颈根。锁骨和肩胛骨形成一个凹陷。锁骨到身体两侧时,重点是肩膀和手臂的起点。
7.肌肉需要记忆
8.女生的中指和无名指放在一起很优雅,男生就不必了。
9.关节,根据哪个肢体更靠前。同时要考虑关节的实际大小。
10.背部有一定弧度,有一定体积。
11.考虑动作的戏剧性,肩、手、上半身、头、下半身、上半身是连在一起的。
12.画生动的眼睛需要肢体语言的配合
13.在画面中加入肢体语言更生动。有些动作毫无意义,其实只是戏剧性的补充。不要根据自己的性格来设计动作。
14.大网格适合显示宏观场景或意境,小网格适合显示局部。前者直白单一,后者更适合内涵的表达。
15.小格子有专注、重点、特写的感觉。
16.构图的关键是网格和内容的对比和冲突。网格的优先级,内容的优先级和大小有关。
17.用一分表现人物正面和画面纵深,两分表现客观场景,两分表现普通场景,三分表现亲切、震撼、激烈的情感,其他视角表现特殊感受(偶尔使用)。
18.人物设定,定型设计,绘画。避免一人画异而避千人面,调整五官加独特小部件。
19.人是有代入感的,主角可以是任何人。如果有代入感,故事就成了读者自己的经历。需要用更中肯的形象来塑造主角:要有一种成长潜力未被切割的感觉;感觉和其他角色完全不一样,但主要体现在相对中性的特点,可以被更多类型的读者替代。相比之下,其他角色应该更加专业化和单一;各种属性往往特别简单或复杂。
20.效果线都是用常规线来做黑到白的过渡。
21.不要在同一个牢房里和三个以上的人说话。
22.编剧:第一句话的魅力决定了读者基数。第一个故事要精彩,要完整,要清晰明了。整个故事的框架、特点、卖点要在第一句话就呈现出来,结尾要让读者对下一句话有期待;遇到需要解释的事情,不要一下子做完。可以设计各种小事件来淡化解释的必要性,或者配合角色来表达解释的动作。避免过分强调剧情而忽视角色塑造;避免花哨的排名;一个桥段是否有趣要慎重考虑,不要贸然加入作品;不要把生活中的负面压力投射到工作中。作品的主旨应该是积极乐观,给人以快乐和希望,那些消极的思想在作品中要积极应对。无论剧情发展到哪里,每句话都要有轻松的聊天和紧张的高潮,避免所有同类型的内容都集中在一句话里,这是承前启后的纽带,是故事的节奏;避免直接描述和依赖文字标注,尽量用图片表达动作;
23.编剧的想法:
故事亮点:核心、框架、关键卖点、中心思想、口碑特点。
故事桥段:故事的总情节,可以替代任何故事或人物元素。
不要因为一座桥有趣,就误以为这个故事的框架有趣。
24.脱节、重叠网格(每页使用不超过一次)、整页(一个字不超过两次,画面的冲击力仅次于传播)、非背景网格(高度强调内容)、背景网格(内容集中、豁然开朗、扩大描写范围)
去网格只有在其他网格整洁完好的基础上才有效。
思念的人归来,希望依然在这里记录他们的思念,看到他们的成长。南多的初衷不变,只是换了一种实现梦想的方式~