事实上,这个项目早在皮克斯就开始了。为了给皮克斯的电影呈现更好的画面效果,开发团队创造了一些非常强大可行的前沿技术。当时,它正处于从REYES(基于存储性能的REYES操作)到RIS(Renderman光线跟踪)的过渡期。?我们最初用RIS渲染的形象非常好,角色与环境完美匹配。
Snipe的灯光技术总监Erik Smitt说?对于镜头的衔接,我们不再使用每个角色的灯光绑定来处理我们的镜头,这是一个创造性的突破,因为我们可以更快地完成镜头制作。?他们可以抛光镜片,并以全物理的方式处理着色工作。?很多常见的技术问题需要不同的处理方法。?埃里克·斯密特补充道。
真实沙滩的效果是如何实现的??在沙滩上制作沙子。传统上,我们将使用置换贴图和着色技术来实现详细的海滩效果。工具开发者布雷特·莱文说?但是我们想看看RIS能做什么。?他们的意思是用真正的沙子填满整个海滩,看看这项新开发的RIS技术有多棒。
其实皮克斯的传统做法也是如此。但是经过多次测试,他们发现特写使用的法线位移贴图分辨率的位移细节需要计算36次左右,效率太低,于是皮克斯天才们开始思考一些有效的解决方案。?
最后他们想出了结果:用泥盒雕刻沙丘,然后用胡迪尼里的泊松?分布在网格上产生沙子。
Mudbox是一款用于数字雕刻和纹理绘制的软件,由电影、游戏和设计行业的专业艺术家设计,为3D建模师和纹理艺术家提供创作自由,无需担心技术细节。传统雕塑家、新手和有经验的数字艺术家都可以轻松使用,用户可以在数小时内而不是数周内高效工作。如果你会捏粘土,你可以使用Mudbox中的工具。沙子是由Houdini中的Grain solver模拟的,它会在网格上创建一个沙层。这个结果的实现集成了一系列的消除技术,包括摄像头截锥、角度和距离。
胡迪尼(电影特效魔术师)是创造高级视觉效果的有效工具,因为它有能力跨越公司的整个产品线。胡迪尼大师为想要让电脑动画更加精彩的动画师提供了前所未有的能力和工作效率。)
让我们回到Snipe。在短片的每一个镜头中,海滩都是由数百万粒沙子组成的,每粒沙子大约有5000个面。这些粒子不使用凹凸贴图或替换,都是由Houdini中的程序生成的模型。