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CG到底是什么意思?谢谢大家的提问。

CG最初是计算机图形学的缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计与制作的一系列相关产业的形成,国际上通常将利用计算机技术进行视觉设计与制作的领域称为CG。它既包括技术,也包括艺术,包括当今计算机时代几乎所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、基于计算机辅助设计的建筑设计、工业造型设计等。CG通常指的是数字作品,范围从纯艺术创作到广告设计,可以是二维的,也可以是三维的,可以是静止的,也可以是动画的。广义上还包括DIP和CAD。现在CG的概念在扩大。CG和虚拟现实技术产生的传媒文化都可以属于CG范畴,它们已经形成了相当大的经济产业。所以提到CG,一般可以分为四个主要领域:1。CG艺术与设计;2.游戏软件;3.动画;4.漫画。摘自:/hyishu/smys/cg.htm另外,根据维基百科,计算机图形学(简称cg)是一门利用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示的网格形式的科学。简单来说,计算机图形学的主要研究内容是研究图形如何在计算机中表示,以及计算机对图形进行计算、处理和显示的相关原理和算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、颜色、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术的角度来看,图形主要分为两类,一类是基于线信息的,如工程图、等高线图、曲面的线框等,另一类是明暗图,通常称为真实感图形。计算机图形学的主要目的之一是使用计算机产生令人愉悦的逼真图形。因此,需要建立用图形描述的场景的几何表示,然后用某种光照模型来计算假设光源、纹理、材质属性下的光照效果。因此,计算机图形学与另一门学科——计算机辅助几何设计密切相关。实际上,图形学也是以曲线曲面建模技术和能够表示几何场景的实体建模技术为主要研究内容的。同时,真实感图形计算的结果以数字图像的形式提供,计算机图形学与图像处理密切相关。图形和图像的区别越来越模糊,但还是有区别的:图像单纯指的是计算机中以位图形式存在的灰度信息,而图形则包含几何属性,或者强调场景的几何表示,由场景的几何模型和场景的物理属性组成。计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面建模、实体建模、真实感图形计算和显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物模拟、虚拟现实等。