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为什么游戏制作人一定要有丰富的游戏经验?

这个问题看似简单,其实很复杂。我们在分解问题的关键词时,一定要有“非常丰富”的“游戏经验”。而历史经验告诉我们,伟大的游戏制作人不一定有丰富的游戏经验。

丰富的游戏经验可以让你少走弯路。更夸张的说,游戏行业发展到今天所有游戏都是互相抄袭。《街头霸王2》作为格斗游戏的一次革命,是迄今为止所有格斗游戏的模板之一。他还是学习了前辈们的功夫和空手道的一些机制,最后融合成了一部永恒的经典。

《魔兽世界》作为MMORPG游戏的天花板,在他之前有《互联网创世纪》、《魔剑》等前辈。所以魔兽世界虽然经典,但也不能说完全不参考这些前辈的作品。所以,严格来说,这些革命性的杰作并不完全是原创,而是在前人的基础上进行了大幅度的修改。

所以丰富的游戏经验可以让你少走弯路,通过一些经典游戏的关卡设计获得一些灵感。毕竟游戏发展的太快了,几十年也走过了几百年的其他艺术形式。通过丰富的游戏经验,可以更好的吸收前辈的经验,发现前辈的不足并加以改进,而不是闭门造车创作出比前辈更差的作品。

“丰富”的游戏经验并不是一个伟大游戏制作人的必要条件。当然,丰富的游戏经验有助于你成为一名优秀的游戏制作人,但不是必要条件。历史经验证明,很多游戏制作人没有“丰富”的经验,甚至没有“游戏经验”。

宫本茂出生在日本京都的乡下。在物质贫乏的年代,十几岁的宫本茂每隔几个月就和父母一起坐火车去百货商店看一次电影,而宫本茂最喜欢的是迪士尼动画片。进入小学后,宫本茂不担心她的学习,而是喜欢自己制作各种各样的玩具。在中学时,宫本茂迷恋漫画,他的梦想是成为一名漫画家。

从65438年到0970年,宫本茂考入金泽市立工艺美术大学,并花了五年时间学习。宫本茂毕业后,他的父亲把他推荐给了他的老朋友,任天堂多米诺公司的老板山内溥,这是宫本茂第一次接触到与游戏有关的东西。可以看出,宫本茂没有“游戏经验”,只有“美术经验”和“动画经验”,但这并不妨碍他做出《大金刚》、《超级马里奥兄弟》等经典作品,拯救了当时的游戏市场,成为“现代电子游戏之父”。

另一个例子是Hideki Qingnuma。青沼英二出生于日本长野县,毕业于东京艺术大学设计专业。在他加入公司之前,他只设计移动机器人模型。他的游戏经验只有几款任天堂街机游戏,一点都不“丰富”。他玩的游戏不用两只手就能数清。当然,这并没有妨碍他成为一名伟大的游戏制作人。3D游戏标杆《塞尔达传说:时间之笛》和《开放世界标杆》《塞尔达传说:荒野之息》都出自他。

结论因此,历史经验证明,游戏制作人在进入游戏制作领域之前,不一定有丰富的游戏经验,美术经验、动画经验、设计经验甚至生活经验都可以服务于游戏制作。但是当你决定踏入游戏制作领域的时候,你首先要成为一个玩家,就像岩田聪说的:在我的名片上,我是任天堂的总裁,在我的脑海里,我是一个游戏开发者,在我的心里,我是一个玩家。