《河洛群侠传》已经发售接近一年了,而按照现在版本的更新,初期遇到的技术问题已经得到了一定改善,那么现在看这款游戏到底好不好玩呢,下面带来简短介绍。
先说游戏发售初期饱受诟病的技术问题,游戏的画面其实真的还是10年前的水平,这个没什么好说的,河洛小工作室资金不足,只能使用Unity引擎,然后技术力也不足,所以不仅画面不佳,游戏优化也不行。再多次版本更新后,游戏的卡顿和优化改善了不少,但注意也只是改善,也并没有好太多。因为游戏是开放世界,这次河洛也遇到了技术力上的大难题,无论玩家的电脑配置多好,内存会一直处于爆满状态,所以游戏走路会卡、进战斗会卡、触发剧情会卡,到处都会卡就对了。
但抛开卡顿画面等技术问题,游戏做的其实非常好玩。这里的好玩体现在河洛擅长的奖励和成长机制方面,玩家在大地图上探索能获得奖励、完成支线能获得奖励,任何装备和武功秘笈都能给玩家带来惊喜。使用的武学完全可以按照玩家的喜好来,剑、刀、拳、棍、暗器等任你选择,而且还有个兽王诀能让玩家捕获兽王宝可梦。
而且游戏的开放世界地图虽然不大,但是总体来讲一点都不空,整个世界遍布了随机事件。而且不像是公式化开放世界那样给玩家做千篇一律的网游式支线,而是精心设计的支线流程。玩家们会发现制作组显然将开发经费都用在了任务内容的设计上。不过缺点是游戏的主线和支线的台词功底还是有点差,随处而出的吐槽可能会让部分玩家感到出戏。
游戏的战斗是类似于神界原罪的回合战棋制,按照行动点数,先移动后攻击。然后游戏的数值方面也有不少的问题,前期玩家在属性上是个谁都打不过的小虾米,这是河洛关惯有的问题,所以被很多第一次接触河洛游戏的玩家抨击。部分招式过于强大,部分招式又过于鸡肋,经过一年的更新仍然还有不少问题。然后就出现了这样一个笑话,玩家们想建议河洛开除做数值的员工,然后在制作人员名单上发现做数值的人是老板徐昌隆老师,所以说徐大真该在下一部作品《侠隐阁》上多下功夫了。