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最后的生还者2口碑褒贬不一剧情讨论两极分化

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之前对《最后的生还者2》进行过游戏评测的国外游戏媒体Kotaku认为,这个分数并不能反映任何真实情况,并撰文对这一现象进行了批驳。

以下是Kotaku的文章全文:

基本上游戏正式发售以后,Metacritic上的评价就立刻涌现了。但这款游戏遭遇的大多数都明显是差评轰炸,显然游戏都没玩完,在不了解实际情况的时候,就来给差评了。《福布斯》指出,这款游戏在正式发售半天以后,就积累了5000条用户评价:“除非是这些玩家尽全力以最高速度通关然后立刻来发表0份差评,否则的话,显然事有蹊跷。”现在游戏发售刚满两整天,的确已经足够核心玩家打通关了,但对于大多数游戏来说,如此迅速通关游戏的玩家必定是少数。所以这些0分差评,大概率是那些没通关游戏,甚至是没玩过游戏的玩家给出的。

《最后的生还者2》为什么遭人恨呢?早在2018年E3大展发布游戏视频展示了一段女同性恋恋情以后,就有许多抨击的声音了,客气点的说“这款游戏是一场政治宣传。这就是一份政治正确声明,根本算不上游戏”,不客气的就直接开始对制作总监NeilDruckmann进行人身攻击。

其中有一些有理有据的差评,比如抱怨游戏的剧情存在漏洞,角色塑造失败等:“很不幸,这款续作摧毁了前作的声望”“只要通关以后,就彻底没有任何意义了”“故事完全是对角色的侮辱”。

虽然目前差评占绝大多数,但也有800条中评和8500条好评。好评的理由有“无与伦比的面部表情,难以置信的关卡和音效设计,一流的画质,让本作成为迄今为止最优美的游戏世界。剧情既震撼又真实。”

对比之下,PS4版《辐射76》的媒体评分是53,用户评分是2.8,共有4601个用户给出评价。而灾害现场《圣歌》的媒体评分54,用户评分3.5,参评用户1268人。在早些时候的《质量效应3》媒体评分93,用户评分5.7,参评用户1921人。值得指出的是,Metacritic站收录的评分全都是给出数字评分的媒体,像Kotaku和Polygon就都已经不再给出具体数字的评分,不做定量评价,只进行定性的推荐或避雷。

暂且不论差评里面有多少是没玩过游戏的,有多少是真心觉得游戏烂,现在至少有一点明确的事实:媒体评分和用户评分差别太大了。Metacritic本身的机制就存在隐患,用户想要进行差评轰炸实在是太容易了,而最后的综合评分又对作品本身和作品的创作者可能产生重大影响。

虽然那分数来评价一款游戏的好坏看上去很定量,很可靠,很科学。但事实上这个分数已经无法反应出网络环境本身的种种影响了。现在《最后的生还者2》遭遇的情况,一方面会有人说媒体评分是花钱买来的好评,另一方面用户差评又会有人说是网络暴民在实施网络暴力。结果就是,本来是用来给用户们用来参考是否购买的平台,已经陷入了信任危机,评分的可信性已经开始遭到质疑,让人难以决定该相信哪种意见。

这就像现在已经被撕裂的美国社会,表达的具体观点已经不重要,重要的是站在哪一方的队伍里,而且站好队以后就敌我分明,观点偏激,行事极端。作为只想安静玩单机游戏的玩家,或许只能相信自己的判断,购买游戏就必定承担自己不喜欢它的风险。

或许更可贵的其实是每个玩家自己的独立判断,不被带节奏,不被外界的事件影响,或许这已经是我们能做到的最大客观和尊重了。

小编有话说:

作为没有主机的玩家,小编也第一时间去云通关了一下美末二并且也去把第一部的剧情重温了一下,说实话第二部的剧情并没有那么的不堪入目,并且在戏剧冲突的设定上是不错的,女二杀死乔尔因为本身就有仇,恨之入骨,在大仇得报之后对其它拯救过她的二号恩人就愿意付出一切,结合她当时的背景,她其实自身就是不愿意相信队友的分裂性格,大家对角色的抨击大可不必,都是出于对于乔尔死亡的愤怒,跳开这层愤怒,不戴上有色眼镜,不去钻牛角尖像丧尸都是什么颜色的人,美末2作为一款游戏作品还是非常棒的,但肯定没有达到满分。