幽灵玩法本来是末日远征游戏中很好玩的一种玩法,但是随着版本的更新,这种玩法越来越难操作了,但是在没上11本之前还是可以用的,下面给大家介绍介绍。
幽灵的对手:精炼站、牵引、殖民加血和炮台加血、穿梭和轰炸机、护卫捍卫、球、折光。
如何破除:
对于精炼站永远都是5发终结者加三个激光笔,你没法改变它的位置只能带走。
牵引:带加速,这个简单放出后在第一队被牵引前后排逐个加速,尽量做到全挤在一起而不是拉成一条,我以前用的护盾,自带高移动,因为还需要考虑护卫强度和穿梭轰炸等元素,带加速可以方便许多。
殖民加血:一般橙图接近满攻击一波带走,但往往一些殖民它不一般,需要两波甚至更多。靠前面操作避炮台加血:除了加农炮别去碰其他都是三个激光笔收不掉的,需要加一发终结者,如果是巡航和小激光,可以留一次激光给别的地方。
穿梭轰炸:依靠这个主力的防守全是笑话,再差的防御都需要放两架穿梭。护卫呈小角度放切口背面。
护卫捍卫:主要考虑的问题,用激光笔穿破回溯,再用黑洞,往下或上打,这样考虑少一个护卫打攻击。小技巧,利用回溯时间差,可以直接派幽灵,在回溯等待时候幽灵已锁定殖民仇恨,可完美解决第三个黑洞弹的缺点。
球:考虑再多飘出一个球一发全破。但是!放球的防御需要隐形守卫,在里头不放点重炮吗?炮台数量大幅缩水,看着数量少,派出三艘幽灵探路,球就跟着出来了,也有高玩反套路针对幽灵,护卫放的远,精炼外放钩不出来,加上殖民加血,两波炸你,对策很多加个黑洞守卫和护盾守卫,幽灵就吸进去了,放幽灵时候对着精炼中间放。最佳破除放黑洞一发打歪了就能搞定折光:折光是配合小激光和机枪,加上殖民加血迅速清幽灵,破坏爆炸性输出,只要两波干不死,幽灵就会被牵引吸走。
目前最强搭配为二护卫四幽灵。什么六幽灵都是打小朋友的。
关于释放:护卫在不考虑钩引下,在面对偏弱防御时候可留炮台,激光笔给它。了解在场的大激光数量位置和自身护卫强度,一般前两架为炮灰,第三加第四架为引,钩出你需要拉走的船,不会的试一遍你就懂了。还有一种拉走最靠外的船,使得后续的护卫可以深入敌军腹部。
核心要素:需要幽灵在两波内打爆殖民,幽灵与护卫的互相分工。护卫:整体提升是为了抵抗大激光,分散释放抵抗巡航,钩引拉走为了打开最后的切入口,靠近殖民是为了挡小机关和机枪减少幽灵损失速度。幽灵:单个释放探路,可探牵引黑洞和球的位置,顺带给护卫等转个身,在低阶时可注意战舰的位置背着你可多利用一个转身时间。
所有的所有,最近激光笔放不稳,一个小失误就会全军覆没,而有的大佬选择把精炼放在殖民下面还是在毁灭的几个脚,你能碰到的就只有模型的那种边缘,这就是幽灵党。在经历回溯技能后容许我出错的范围越来越小,而今12本了,更多的人口等于越来越难判断的,越来越多的船可以部署周围,可笑的是,破除幽灵最简单也是最有效的就是在周围多放几艘船就行了加上回溯技能效果拔群!另外新船可以杀掉激光笔。