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求增强萨满强力输出天赋

当续航不够时(皮甲众泪目):

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你们可以看到,随着急速增长,武器挥舞速度在1.5,1.0 0.75的时候,每分钟触发的风怒次数会突然下跌,这被称为风怒断层,

70级理论上会碰到2个风怒断层:190+ 和460+(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是绝对值),

关于特定的急速区间进入 风怒断层带来的急速收益急剧下降,我在这里不特别描述了,有兴趣参考下面2个帖子:

[ .cc/read.php?tid=3007500[WLK3.3][增强PVE]黑色疾风传-急速与风怒的完全解读 ]

[ .cc/read.php?tid=1423243[数据流新年礼物]解除"提速枷锁",重新感受急速等级对增强萨满的价值 ]

只需要记住,避免自己的装备急速(包括饰品,武器附魔触发)进入190+ 和460+急速(团队配置有关和猫鼬附魔有关,不是绝对值)的尴尬区间就可以了,

这就面临一个问题,太阳井毕业的锁甲萨满,无论如何都没法突破190的急速,如果插急速石头,很容易陷入200出头的尴尬急速范围,只有用皮甲装加上急速石头

在只有不到2分钟的战斗,使用2次加速药水(战斗前一次),全程鼓,半程英勇,半程龙脊奖章特效覆盖的情况下,等同于全程500+急速加成的,使战斗急速全程保持300+

以一个70级80急速的增强萨满为例,急速影响肉搏 38%,漩涡武器 10%,电盾伤害 3.5%,急速越高,这个比例会越高

结论:急速这个属性,要堆请堆到极致,请堆过300+(包括触发和猫鼬的话可以低20点左右),如果没把握超过300急速,请不要超过190,否则DPS反而受其拖累。

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法伤(影响大约22%的DPS构成)

3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。

只影响 3.5%电盾+10%闪电箭+9%震击伤害。法伤变成了增强萨满最垃圾的属性之一。

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智力

因为可以增强天赋中智力同比换算为AP,智力的价值比敏捷稍低,高于法伤

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力量

现在增强萨满1力量=1AP,大约的价值比智力低,高于法伤,但是应该尽量避免出现力量属性。

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武器的选择:

就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。

很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。

关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇基本相等,可能实际测试会稍有差距,

所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇,当然完美主义者当我什么都没说过,因为下某次改版如果国服还没进入WLK说不定天启还会有用哦。

饰品

当战斗时间无限长的情况下,最强饰品是灰暗薄片、龙脊奖章,暴雪对特效设置的占用物品等级较低(就是算上特效实际物品等级要高于暴雪标注的物品等级),决定了这两个饰品的强大。 远征卡片比前两者稍差,但是对于一般团队4分钟鸡蛋之类的持久战,也是非常强大的选择。

有一部分饰品,在超过3分钟的长时间战斗中比不上前面提到的3个饰品,但是在特定的战斗时间(使用CD或者内置CD多一点的)内具有良好的表现的饰品,狂暴者的召唤,永恒勇士之戒也属于这种类型 比如2分30秒战斗,狂暴者召唤正好可以开2次,1分20秒的战斗,永恒勇士之戒正好触发2次,或者1分钟之内的Rush 狂暴者召唤配合嗜血/英勇开启,这种情况下是表现非常优秀的饰品。

背叛者的疯狂和蛋蛋戒指类似,在命中不满情况下非常优秀。虽然它的特效非常强势的破甲属性,但是由于固定属性占用物品等级过高(20命中84AP,面板倒是很好看),导致法术饱和之后价值无法跟上面2类饰品相比

耻辱碎片在没有新3T6之前非常强大,但是因为新的怒火释放天赋改动,导致新3T6齐全之后增强萨满精准正好满足26,对于BT阶段增强萨满还是最佳饰品,但是对于太阳井阶段的萨满来说,已经是鸡肋。

BT声望,理论上8秒风暴打击的话跟长时间战斗的狂暴者效果相当,但是仅仅是理论上,实际无数的战斗统计包括4000+的增强萨满记录都表明无法完美的按照8秒间隔打上风暴打击,因此它的性能有所缩水,仅仅相当于海啸一个档次。

海啸护符,暴击饰品注定是个悲剧,尤其是后期Raid团队buff下能提供超过10%的暴击等级,10点命中物品等级太少,无助于提高命中不满之前的饰品价值,导致它只是与黑暗声望饰品相当。

战斗大师,当你没有饰品可用的时候的无奈选择。连海啸护符都比它好。

附魔

由于3.1.3护甲穿透属性buff到可以穿透100%护甲,目前理论上在装备高于150-200破甲等级的基础上,武器附魔主斩杀副猫鼬比3.0的双猫鼬强。

盗贼区测试双斩杀无法同时触发,因此附魔又回到了2.4的时代,主斩杀副猫鼬 如果团队破甲Buff齐全,那么可以适当降低装备的破甲等级而选择斩杀附魔。

雕文

雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:

-风暴打击雕文 大约提高 1.6-2% DPS *70级无法获得

-野狼雕文 大约提高 1.3% DPS *70级无法获得

-风怒雕文 大约提高 1.2-1.4% DPS

-电盾雕文 大约提高 0.6-0.8% DPS 急速成长型

(2T9属性下,电盾雕文对DPS的帮助提高到1.2%)

-火焰震击雕文 大约提高 0.7% DPS

(4T9属性下,烈焰震击雕文对DPS的帮助提高到1.1-1.2%)

-火舌雕文 大约提高 0.6% DPS

-熔岩猛击 大约提高 0.5% DPS

-闪电箭雕文 大约提高 0.4% DPS

小雕文没什么可说的。

宝石插法

当命中不满的情况,请先在黄槽上插10命中

现在国服都已经Farm到了这种程度。祖阿曼和牌子装毕业之前,不附魔不插石头都无所谓了。

祖阿曼和牌子装毕业之后,推荐(备注,国服版本石头类型很缺,如果我写了很火星的石头,多半是因为WLK有这种石头,我没去核对TBC有没有……)

红 20AP

黄 5爆10AP/20AP(20AP仅限于奖励为力量,耐力等极低收益属性上面)

蓝 5敏7耐/10AP7耐/20AP ( 前一种插法不出奖励不舒服流,个人建议耐力,力量,法强之类的垃圾奖励直接放弃,不过记得保留2蓝出多彩

多彩 12爆3%暴击伤害/12敏3%暴击伤害 ( 相差无几,没有可以“测试”出来的差距

输出循环

增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。

3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。

这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。

MW5 - LB=5层漩涡闪电箭

ES - SS=有风暴打击debuff,优先地震

SS=风暴打击

LL=熔岩猛击

ES=地震术

LS=电盾

LB=电箭

CL=电链

MT=熔岩图腾

单体目标技能优先级序列:

0. MW5 - LB

1. ES - SS

2. SS

4. ES

5. MT

6. LS / LL

7. LL / LS

AOE时技能优先级序列:

1. MT

2. MsW5 - CL

3. SS

4. ES

5. LS / LL

6. LL / LS

尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。

当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。

最近无聊翻看WMO统计,发现火元素不知道什么时候被悄悄地Buff了,肉搏实力超群,不再是以前空蓝就没有什么DPS的火元素了,所以现在火元素尽量需要保持2分钟全过程。

新版懒人宏

我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧?

我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,投币进去30秒基本就走人了。

另外网易的三通机房,导致我现在需要通过27代理连接国服2区,还勉强维持2xx-3xx的延迟,不用的话,7xx-2xxx延迟,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?

这种延迟下手动输出往往会多按一两次技能。

首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补

Code:

#showtooltip 风暴打击

/startattack

/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾