生化危机4重制版采用了动态难度机制,玩家并不能一路碾压通关,而是需要通过掌握各种技巧才能大通。下面请看由小编带来的生化危机4重制版实用小技巧分享,希望对大家有用,一起看看吧。
实用小技巧分享
挂件
路易斯挂件,出售武器价格+20%,乍一听很牛啤,实际上,这20%并不包含强化费用,只是枪械无强化原本售卖价格+20%,属于实用性比有些白板挂件都低的拉胯玩意儿。
武器强化销售价格
连狙卖:93850
连狙卖(带路易斯):96850
强化花费:40000
强化花费(带商人):38000
有商人挂件优惠强化后连狙卖:131850
有商人挂件优惠强化后连狙卖(带路易斯):134850
无商人挂件优惠强化后连狙卖:131850
无商人挂件优惠强化后连狙卖(带路易斯):134850
自己计算得出的结论是,强化后的武器售卖会被奸商吞掉5%的强化费用。
运气好的话,大家可以用挂件让奸商把这回扣吐出来
个人评价此挂件实用性仅低于打击者(前提是前期拿到),急救喷雾一瓶1w什么概念?代表开局那俩电锯哥给的翡翠就是笑话,房间里和背包里那两瓶急救喷雾才是真正的值钱玩意儿,前期鸡蛋,蛇,卖鱼,都能赚的大量资金。
越到后期拿到越亏。
个人建议急救喷雾存到仓库(反正不占背包)第一次靶场后,看能不能抽到独角仙再考虑是否出售。
再次强调,无论什么难度,也许辅助难度很值。
开局敲钟的村庄别去找两位电锯哥,在硬核难度里,开局他俩站能那里不动让我匕首处决到死,我都是亏的!
扭蛋机相关
每个玩家的扭蛋机掉落,每周目都是固定的,当你开了存档后,你的扭蛋池,挂件掉落顺序就已经固定了。
你可以先存档,然后探索自己的掉落。
四种掉落:
3银
2银1金
1银2金
3金
每种都有一个固定的掉落顺序,比如你有9个金牌,可以先探索自己3次3金都会出什么挂件,如果没好挂件。
直接开始探索其他蛋池,1银2金蛋池,你可以探索4次,建议全部探索一遍,然后自己抉择自己需要什么挂件。
打击者挂件是好,但概率实在是太低了。
本作连狙伤害比起原版伤害削了三倍多。
离谱到伤害比新出的自动步枪都低,我喜欢用这个。
动态难度可利用的小技巧
说到利用动态难度的机制,其实挺可悲的,原作的动态难度机制是为了给玩家更好的游戏体验。
这作卡资源卡的咱们都得去薅动态难度的羊毛。
就是你武器子弹没满并且在包里时会触发动态难度补偿机制,小怪和箱子大大增加此种武器弹药的爆率,所以我就留着一种高伤武器(喷子或者狙二选一)弹药积攒来对付boss或者困难关卡。其他种类的武器弹药使劲挥霍。
但别考虑马格南,假如马格南的爆率是零点零几,触发动态难度补偿,爆率提高好几倍后,零点几的好几倍最多也就零点一几,爆率还是低到别指望的程度。
所以,本座的弹夹容量真的很重要,这就体现出自动步枪高弹容的优势,那就是我可以小挥霍一下我的步枪弹药,可以打比起另外两把狙更富裕的仗!
薅动态难度羊毛技巧
boss站或者高难场景战时,只要确认自己包里的资源够咱们打完这场战斗,那就别碰场景的物资和随机掉落箱子,杀完boss,物资消耗的差不多了,再去开箱子,直接补充消耗的物资,而不会被动态难度很敷衍的给你掉一两百块钱,一两盒火药,显得玩家像个小丑一样。
既然大家对动态难度了解这么多了,那想必一定明白了,新作的弩,就是个彻彻底底骗子武器!
不是说不好用,这作的固定资源产出实在是少的夸张,设计师铁了心要玩家一直处于缺资源的状态。你用举枪瞄准墨迹的夸张的弩,想着一直节约资源,一直回收弩箭,省着输出,好不容易攒完两组手枪子弹,一场小型boss战直接让你回到解放前,回想回收弩箭,节衣缩食的自己,更像个小丑了。
靶场坐牢
如果你像我一样在靶场坐牢了几个小时,整个人都快被扩散的随机性逼得崩溃了
可以考虑直接搜一下CheatEngine这个插件,这东西能改变任何软件或者程序的速度,包括某十几kb每秒的某杜王潘
靶场0.5倍速.......tmp还是坐牢!
只变简单了一点
路易斯的四次元口袋
路易斯配和关卡,你几乎无限手枪子弹,亲测进场几乎无备弹的情况下纯手枪打死俩巨人居然余弹20多发。
顺带一提,路易斯是最好的肉盾。
关于宝石合成。二到四孔宝物都是同色价值更高,五孔得异色。数量最多的宝石是蓝宝石,优先使用这个吧。
尽管我在上面疯狂吐槽弩在骗人,但弩箭雷是城主最好的逃课武器,城主本体合上前给他来一发,让他体验什么是焖爆蛋,他就又重新虚弱了。
即死体术
五代玩家不知道是否对五代谢娃的即死体术印象深刻,重置版里大家也能复刻,这就牵扯到本座的快速转身。
本作快速转身很拉跨很墨迹,但有个技巧是加速跑时可以秒转身,所以就打出体术硬直后,充分利用shift加速+转身键达到快速转身直接匕首处决的情况。
木屋保卫战
每次路易斯在场时,就代表你有无限手枪弹药,别节约!!!
碍事梨骗处决
本作抱着碍事梨的敌人都能直接处决,只要你刀子够,就可以考虑给他们来1刀!
另外吐槽一下,本作刀子也有被无处不在的动态难度系统,刀子坏了,身上没刀子后,随机木箱或者敌人会给你爆更多的刀子。