笑话大全网 - 冷笑话大全 - 王者荣耀就是精神鸦片王者荣耀精神鸦片是什么梗王者荣耀被批精神鸦片

王者荣耀就是精神鸦片王者荣耀精神鸦片是什么梗王者荣耀被批精神鸦片

王者荣耀就是精神鸦片王者荣耀精神鸦片是什么梗王者荣耀被批精神鸦片。今天想必有不少小伙伴都听到了这个词吧,小编听到这个词还是几年前呢,那么下面就跟随小编一起来了解一下这次的事件吧!

王者荣耀精神鸦片是什么梗

今天央媒《经济参考报》刊文,将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》游戏。《经济参考报》表示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。

2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。

游戏危害越来越得到社会的***识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。

报道援引相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审核机制,减少不良信息进入未成年人视野。

《经济参考报》表示,处罚的力度要同步跟上。

而在这之后,腾讯发布最新的未成年保护措施——双减双打,这一最新的举措内容可以说对未成年玩游戏更加严格了。

双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议:

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。