首先梦幻 西游手游 内只有六大门派,分别是大唐官府、方寸山、狮驼岭、阴曹地府、龙宫、普陀山。
在这六大门派我给个最基本定位。
大唐:物理点杀
方寸:控制
狮驼:物理面伤
地府:辅助(降物防、回主号血、抗封破隐身)
龙宫:法术面伤
普陀:辅助(加法伤法抗、双灯回血,复活一个主号单位)
队伍五人位置的选择:控制、物理、辅助、法系就占了4个位置,而控制和法系都只有一个选择所以五个位置中两个肯定是龙宫及方寸。
那么物理、辅助应该如何选择呢。
先看辅助,普陀的作用是双灯回血可以给宝宝,但是只有两个单位,另外就是提供法伤或法防及复活一个主号单位。地府的话可以降物防,回主号五个单位的气血,又能提供抗封及破隐身。
论实用性不用怀疑肯定是地府了,所以辅助位给地府。
再看物理,大唐的作用是 横扫千军 三刀点杀,及破斧沉舟攻击3个目标(80级可以攻击4个目标,伤害递减)。狮驼的话可以鹰击(70飞5,70前飞4,90飞6)。
该怎么选呢
确实是个纠结的问题,但是手游现在人人都耐,人手一只血敏隐首发(至少2只以上)。之前辅助优先选择了地府,想想地府门派的群降物防及幽冥鬼眼的提高抗封及破隐身。
所以物理位置肯定是给了狮驼。
五号位未定,先说说为什么PVP中4个固定位置给了方寸、龙宫、地府及狮驼。
第一,也是最重要的因素:手游不是端游,它没有化生寺这强力回多单位血的门派,只有回主号血的地府及点双灯的普陀。所以这是一个面伤的时代。面伤清宠的时代,特别血敏高隐宠,高隐攻宠的流行,使得没有带地府的队伍无法对其进行及时击杀,使得对面队伍,回复可以持续至少3回合。
第二:一场战斗1~59可以召唤两个宝宝进入战斗,60~89可以召唤兽3个,90~100可以召唤4个。说明:召唤的宠物包括进入战斗的宠物,比如59的玩家带着马面进入战斗,还可以另外在召唤一只马面。
这两个因素是最主要选择龙宫、地府、狮驼的根本性原因。
至于方寸,一个队伍如果没有了FC就等于失去了先手,只能看着对面一步步紧逼而自己却无法采取很有效的反击。不要和我说FC的命中低,根本封不中打神秘石的龙宫。为什么一定封龙宫呢,而且如果FC一直都是百封百中,那他还有什么劣势嘛。
每个门派都有自己的优点和缺点,这是一个平衡所在。不可能存在一个让所有人玩过都满意的门派的。
最后个位置给除了地府外所有的门派都是可行。只是双龙宫的话就会比较害怕罗汉。
最后说说大唐落选物理固定的原因:首先全民皆耐,同档次下的角色,全力或力敏DT三刀扫死谁只是个笑话,就是你真的扫死了不是耐点的ST、LG那又有什么用?人家一个9转起来照样飞照样可以卷而你却因没抗性同样倒地不起,你起来破斧?你起来想继续扫?要多少只配速宠来配合你。虽然端游点杀人为主,但是为什么端游行,手游却不行?因为端游有小死亡,大死亡。手游有什么?只有地府的大特技锁魂判官可以,120愤怒锁4回合,值得不值得以后在讨论。(这是一个高端玩法)
也不是说大唐的不行了,而是在现在这种没有群体回宝宝血和人人皆耐的PVP作战中,大唐的作用真的和狮驼对比来看,没有狮驼所起的作用大。虽然你也可以清宠而且基本不神1回合一只只是还要休息一回合而已,你可以盯着一个人的清,清到他出战上限。但是前提你能站的住你能保证你的输出,所以现在流行耐DT,但是你耐了就不要想着我扫谁谁谁伤害有多爆表。
所以现在大都队伍不怎么要大唐这门派的原因。
至于普陀,我个人感觉普陀是最适合补那空缺的五号位置的人选。
结尾说下对各大门派加点我个人的一点点看法:
FC3敏左右就够了因为手游目前龟速宠还没成型
ST不需要和DT拼速度,所以稍微加点敏捷比不加敏捷的物理快就可以
DT最好2耐或3耐了,因为现在比的是生存(DT马上要崛起了)
LG不要考虑太多,目前可以五魔,后面五魔=找死(小死亡即将出现)
PT、DF:我感觉还是追求抗性吧,速度不要跟4黑敏DT比了,不值。。。
总结:此篇只是想让大家的PK理念总是放着想着杀谁谁为主,团队PVP讲究的是配合,清宝宝也是一种PK方法。不仅仅只有点杀主号